↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 722. Анонс новой игры

»

Процесс разработки игры «Uncharted» проходил относительно гладко.

На самом деле, процесс разработок игр «AAA» класса был относительно единым. После создания пары тройки игр этого класса можно было со спокойной душой переносить существующие наработки в свою следующую игру.

Например, компания «Naughty Dog» при разработке игры «Uncharted» 4» опиралась на успешные механики «The Last of Us». С точки зрения стрельбы, боевой системы и так далее, эти две игры в какой-то степени имели общие точки соприкосновения.

На протяжении долгого времени художественная команда под руководством Чэнь Мо постоянно создавала различные художественные ресурсы, включая различные сцены, персонажей и так далее для дальнейшего использования.

В «игровом движке иллюзий» было представлено множество готовых ассетов. Некоторые из них были высококачественными, но так как многие из них обладали особыми условиями для присутствия в каком-либо коммерческом проекте, использовать их Чэнь Мо не собирался, однако многие из этих ассетов можно было использовать в качестве базы, что значительно снижало нагрузку.

Текст к этому посту представлял собой краткое введение.

«Этот персонаж: Нейтан Дрейк.

Он красив, красноречив, немного загадочен и необъяснимо надежен. Он великий искатель приключений и он пережил бесчисленное множество замечательных путешествий, которые обычные люди не могут себе даже представить.

Он пошел по следу Фрэнсиса Дрейка в поисках Эльдорадо, пошел по следу Марко Поло в поисках утраченного наследия и обнаружил наследие великого пирата Генри Эвери — пиратский остров.

Он — Легенда, и его жизнь можно подытожить одной известной поговоркой.

«Я не рассказал и половины того, что видел, потому что знал, что мне не поверят», — Марко Поло»

— —

Как только этот пост появился, игроки в одно мгновение начали делиться им со своими друзьями!

Смысл такого действия был предельно ясен — это был анонс новой игры Чэнь Мо!

К тому же в этом введении в историю Нейтана присутствовали удивительные места, которые он уже посетил, что удивило многих.

«Черт, большие новости, большие новости, Чэнь Мо создает приключенческую игру?»

«Очевидно, что его новая игра будет конкурировать с игрой «EA»!»

«А я то думал, почему Чэнь Мо молчал, когда «EA» во всю трубила о приобретении прав. Оказалось, что он в это время уже создавал свою новую игру!»

«Неплохо, учитывая, что Чэнь Мо решил вернуться к истокам, я не думаю, что его новая игра в итоге провалится».

«Главный герой иностранец? И что, главное, чтобы игра была веселой!»

«Всего лишь скриншот? Где какое-нибудь видео или демонстрация геймплея?»

«Ждем, мы ждем! Учитывая скорость Чэнь Мо, я думаю, что мы успеем поиграть в нее в этом году».

— —

Энтузиазм игроков мгновенно воспылал!

Из-за того, что фильм «Потерянное сокровище» уже давно разогревал публику, а компания «EA» публиковала всевозможные материалы из игры, многие игроки ожидали выхода новой игры.

Так что когда Чэнь Мо опубликовал пост, который сообщил о том, что он создавал приключенческую игру, он мгновенно получил внимание от фанатов фильма «Потерянное сокровище»!

И хотя Чэнь Мо опубликовал всего лишь один скриншот, репутация компании «Удар молнии» на данный момент находилась на пике, так что независимо от того, какая именно это была игра, одного имени «Чэнь Мо» в ее создателях было достаточно!

Многие игроки из Европы и Соединенных Штатах даже взяли на себя инициативу и начали оставлять сообщения под официальным социальным аккаунтом еще не вышедшей игры «Потерянное сокровище», и в основном они писали о том, что игра от компании «Удар молнии» уже наступала ей на пятки!

Такого развития событий никто из команды «Потерянное сокровище» не ожидал…



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть