Чэнь Мо совсем не обращал внимания на номинации. Сейчас он находится в офисе Чжоу Цзянпина и обсуждал их новый совместный продукт.
— Президент Чэнь, что вы думаете? — спросил Чжоу Цзянпин.
Чэнь Мо покачал головой. — Их концепт невзрачный.
Три дизайнера почувствовали себя неловко.
Они также только что получили задание от Чжоу Цзянпина и должны были разработать дизайн для нового устройства. Времени у них было немного, поэтому каждый из них решил создать по концепту.
Чжоу Цзянпин не рассердился и радостно сказал: — Тогда, президент Чэнь, в каком направлении нам следует работать в этот раз? Это также послужит уроком для моих дизайнеров.
Чэнь Мо сказал: — Очевидно, что если устройство используется только в качестве аксессуара для мобильного телефона, его представленный форм-фактор слишком велик, а если использовать его для запуска виртуальных игр, то о получении хорошего игрового опыта и говорить не стоит. Наиболее подходящим решением является создание продукта смешанной реальности.
Чжоу Цзянпин замер. — Смешанная реальность? Эта концепция… уже давно устарела?
Чэнь Мо рассмеялся. — Она действительно устарела, но скоро она омолодится.
— —
У технологии виртуальной реальности есть три ветви: «VR» — виртуальная реальность, «AR» — дополненная реальность и «MR» — смешанная реальность.
Понятие «AR» и «MR» на самом деле имеют общую основу, поэтому эти два понятия часто путают. Проще говоря, они обе вставляли информацию в реальное видение игрока, накладывали виртуальные объекты и сцены на все реальное.
Но в этом мире развитие технологии виртуальной реальности продвигалось очень быстро.
В начале еще существовали некоторые научно-исследовательские компании, которые работали над устройствами, ориентированными на «MR», но позже все они перешли на создании устройств виртуальной реальности, поэтому многие стали игнорировать эту концепцию.
Поскольку к тому времени они обладали технологией чтения мыслей, многие компании смогли в кратчайшие сроки добиться эффекта, благодаря которому игрок словно переселялся в другое тело. Смешанная реальность же не могла предоставить игрокам такой незабываемый игровой опыт, поэтому об этой технологии постепенно забыли.
К тому же дополненная и смешанная реальность накладывали виртуальные объекты на реальные объекты, а это подразумевало, что игрок должен был активно двигаться, что ранее просто было невозможно из-за размеров считывающего устройства.
Чэнь Мо сказал Чжоу Цзянпину: — Я сейчас перешлю эскиз.
Спустя пару секунд Чжоу Цзянпин открыл эскиз Чэнь Мо.
Сначала он подумал, что его эскиз был похож на первый вариант, но после более пристального изучения Чжоу Цзянпин понял, что его продукт полностью отличался от устройства его дизайнера.
Это устройство представляло собой плотно закрытые очки, которые полностью блокировали поле зрения игрока. В переднюю панель этих очков были встроены миниатюрные камеры, которые использовались в качестве основных камер, и именно с помощью них игрок будет видеть все вокруг.
Задняя часть устройства представляла собой кольцевую конструкцию, которая закрывала затылок и сами уши. За левым ухом пряталось устройство для считывания мыслей, а за правым ухом находился особый модуль, с помощью которого игрок мог свободно управлять этим устройством и наушниками.
В комплекте с этим устройством шли наушники. Они имели два состояния — включенные и выключенные. Когда они были включены, игрок мог не только слышать звук из наушников, но и в случае необходимости мог полностью заблокировать любые другие звуки, по сути они могли полностью изолировать игрока от звуков реального мира.
С точки зрения внешнего вида это устройство выглядело очень прилично и по сути это устройство было очками, которые обычно носили водители космических кораблей во многих научно-фантастических фильмах. Это устройство было не таким большим, как шлем, по крайней мере, от него не будет болеть шея.