Этот технологический прорыв, на первый взгляд, не имел ничего общего с геймдизайнерами.
На этот раз речь шла не о улучшении искусственного интеллекта или существующего движка, а об улучшении существующего устройства.
Причина, из-за которой уровень виртуальных игр в этом мире был таким высоким, была полностью обусловлена уникальными технологиями этого мира, и самая важная технология из них — это устройство для считывания мыслей игроков.
После того, как игрок входил в виртуальную капсулу, он попадал в уникальный мир.
В этом мире основным устройством, которое позволяло виртуальной капсуле быть виртуальной капсулой было как раз таки это устройство для считывания мыслей игроков, которое могло точно распознавать порывы игрока. Если игрок хотел остановиться, он останавливался в игре без каких-либо задержек, и то же самое относилось и к другим действиям.
С момента номинации игры года от «GameHighlight», игра «The Last of Us» добилась триумфального прогресса и получила еще три влиятельные награды.
Мало того, игра «Uncharted» и игра «PUBG» также без исключения входили в список награждения на игру года, так как они обе имели огромное количество фанатов.
В любой церемонии награждения появлялись три игры Чэнь Мо, но главную награду всегда забирала игра «The Last of Us»…
Все церемонии награждения в этом году были испорчены — в них не было никакого эффекта неожиданности.
На обычных церемониях награждения многие болтали бы и спорили друг с другом, выдвигая теории на счет новой игры года, но в этом году все изменилось
«Опять игру года заберет „The Last of Us“, неинтересно, я ливаю».
«Эти награждения такие скучные. Мне даже не нужно строить догадки на счет новой игры года, весь эффект неожиданности ушел и обещал не возвращаться…»
«Я, кажется, уже видел эту церемонию награждения?»
«Действительно… все номинации похожи, везде, кажется, одинаковые списки?»
«О, еще одна игра года, сколько их там уже?»
«Этот год войдет в историю как год самых предсказуемых номинаций»
«Чэнь Мо непобедим, это потрясающе!»
«Серьезно, даже если в этом году не вышла бы игра „The Last of Us“, игру года забрала бы игра „Uncharted“».
«Разве они не могут придумать что-то новое и отдать игру года какой-нибудь другой игре?»
«Опять „The Last of Us“, думаю, что они просто не хотят опозориться».
«Э? Какая милая сестра! Это новый стажер? Разве отправлять стажера для получения награды на столь престижную номинацию нормально?»
«Стажер? Это Золотая Рыбка, она — заместитель Чэнь Мо…»
«О боже, почему все отдают награды Чэнь Мо? Блин, почему я не стал держаться за его бедра еще тогда, когда он только начал создавать игры?»
«Хе-хе, ты думаешь, что ты один такой? Я тоже сожалею…»