↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 225. Разногласия.

»

Все с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо покажет им проектную документацию своей новой игры.

Хотя им понравилось собирать наборы лего, большинство все еще не понимало, почему Чэнь Мо сказал им это сделать, и еще меньше понимало, как лего вообще может быть связана с игрой.

Более того, Чэнь Мо ранее намекал на виртуальную игру. Многие думали, что Чэнь Мо разработает игру по мотивам Азерота или виртуальную РПГ-игру из-за успеха игры «Diablo», но теперь они сомневались из-за этого лего.

Как лего и новая игра могут быть связаны?

На экране появилась презентация под названием «Концепция дизайна игры «Minecraft».

Су Цзинью ответила: — Ммм, игровой процесс увлекательный, продажи отличные, но это не игра высшего уровня.

Чэнь Мо кивнул. — Тогда в чем секрет успеха игры «Don’t Starve»?

— Ммм…воссоздание потребностей выживания, богатый геймплей и игра типа «песочница», которая позволяет игрокам исследовать и создавать все, что угодно, — ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул. — Совершенно верно. Причина успеха игры «Don’t Starve» заключается в том, что это игра типа «песочница», и она включала в себя аспект выживания. Была ли в ней высококачественная графика?

— …нет, — ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо поднял еще один вопрос: — Разве у нее был сюжет? Что на счет цифровых значений? Вам, ребята, удалось угадать примерное количество ее продаж?

Все посмотрели друг на друга.

Чэнь Мо продолжил: — В ней нет сложного сюжета, нет ничего сложного со стороны цифр. Все думали, что это будет нишевая игра до ее выпуска, никто не думал, что она сможет продаться тиражом в более чем четыре миллиона копий. О чем это нам говорит?

— Это говорит нам о том, что в играх типа «песочница» нет необходимости в создании крутого сюжета, нет необходимости в сотворении чего-то супер сложного с точки зрения цифр. Что нужно песочнице, так это свобода. Если в игре будет полная свобода, можно жертвовать чем угодно.

— Например мы сделаем пиксельную графику ради свободы.

Чэнь Мо остановился и посмотрел на их реакцию.

Все думали о смысле, который стоял за речью Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: — Какой размер самого маленького кусочка лего? Ширина и длина 7,8 мм, высота 9,6 мм…

— Но почему у него именно такой размер? Все из-за того, что если бы он был еще чуть меньше, с ним мало что можно было сделать, но если эта деталь будет больше, то с ней будет неудобно работать. Каждая деталь в лего была рассчитана и протестирована на полезность и удобство в использовании, и сейчас мы покупаем продукт, а точнее лучший результат этих исследований.

— И если мы хотим, чтобы игроки имели творческую свободу в игре «Minecraft», мы также должны позаботиться как о удобстве использования, так и о полезности.

— Помните ту собаку, которую я построил? Это же пиксельная графика. И у нас нет особого выбора прямо сейчас.

Теперь большинство поняло, к чему клонил Чэнь Мо.

Идея Чэнь Мо заключалась в следующем: сначала создать песочницу, которая будет похожа на набор лего, из-за чего в ней будет пиксельная графика. Более того, Чэнь Мо считал, что другие аспекты, такие как графика, цифровые значения, сюжет и стиль игры вообще не были важны.

И концепция этой игры отражала его мысли.

В комнате стояла гробовая тишина, пока все обдумывали слова Чэнь Мо.

Су Цзинью кивнула. — Я поняла. Я поддерживаю эту идею.

Цянь Кун добавил: — Хорошо, мы попробуем! Я думаю, что если мы сможем воссоздать в нашей игре радость от полной сборки огромного комплекта лего, она точно станет успешной!

Чжоу Ханью также сказал: — Я не полностью согласен с этой мыслью, но я подумаю об этом на досуге. Даже если в ней будет пиксельная графика, у нас обязательно будет самая красивая пиксельная графика в мире.

Чэнь Мо рассмеялся. — Не волнуйтесь, эта игра не разочарует ни нас, ни игроков.



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть