Все с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо покажет им проектную документацию своей новой игры.
Хотя им понравилось собирать наборы лего, большинство все еще не понимало, почему Чэнь Мо сказал им это сделать, и еще меньше понимало, как лего вообще может быть связана с игрой.
Более того, Чэнь Мо ранее намекал на виртуальную игру. Многие думали, что Чэнь Мо разработает игру по мотивам Азерота или виртуальную РПГ-игру из-за успеха игры «Diablo», но теперь они сомневались из-за этого лего.
Как лего и новая игра могут быть связаны?
На экране появилась презентация под названием «Концепция дизайна игры «Minecraft».
Су Цзинью ответила: — Ммм, игровой процесс увлекательный, продажи отличные, но это не игра высшего уровня.
Чэнь Мо кивнул. — Тогда в чем секрет успеха игры «Don’t Starve»?
— Ммм…воссоздание потребностей выживания, богатый геймплей и игра типа «песочница», которая позволяет игрокам исследовать и создавать все, что угодно, — ответила Су Цзинью.
Чэнь Мо кивнул. — Совершенно верно. Причина успеха игры «Don’t Starve» заключается в том, что это игра типа «песочница», и она включала в себя аспект выживания. Была ли в ней высококачественная графика?
— …нет, — ответила Су Цзинью.
Чэнь Мо поднял еще один вопрос: — Разве у нее был сюжет? Что на счет цифровых значений? Вам, ребята, удалось угадать примерное количество ее продаж?
Все посмотрели друг на друга.
Чэнь Мо продолжил: — В ней нет сложного сюжета, нет ничего сложного со стороны цифр. Все думали, что это будет нишевая игра до ее выпуска, никто не думал, что она сможет продаться тиражом в более чем четыре миллиона копий. О чем это нам говорит?
— Это говорит нам о том, что в играх типа «песочница» нет необходимости в создании крутого сюжета, нет необходимости в сотворении чего-то супер сложного с точки зрения цифр. Что нужно песочнице, так это свобода. Если в игре будет полная свобода, можно жертвовать чем угодно.
— Например мы сделаем пиксельную графику ради свободы.
Чэнь Мо остановился и посмотрел на их реакцию.
Все думали о смысле, который стоял за речью Чэнь Мо.
Чэнь Мо продолжил: — Какой размер самого маленького кусочка лего? Ширина и длина 7,8 мм, высота 9,6 мм…
— Но почему у него именно такой размер? Все из-за того, что если бы он был еще чуть меньше, с ним мало что можно было сделать, но если эта деталь будет больше, то с ней будет неудобно работать. Каждая деталь в лего была рассчитана и протестирована на полезность и удобство в использовании, и сейчас мы покупаем продукт, а точнее лучший результат этих исследований.
— И если мы хотим, чтобы игроки имели творческую свободу в игре «Minecraft», мы также должны позаботиться как о удобстве использования, так и о полезности.
— Помните ту собаку, которую я построил? Это же пиксельная графика. И у нас нет особого выбора прямо сейчас.
Теперь большинство поняло, к чему клонил Чэнь Мо.
Идея Чэнь Мо заключалась в следующем: сначала создать песочницу, которая будет похожа на набор лего, из-за чего в ней будет пиксельная графика. Более того, Чэнь Мо считал, что другие аспекты, такие как графика, цифровые значения, сюжет и стиль игры вообще не были важны.
И концепция этой игры отражала его мысли.
В комнате стояла гробовая тишина, пока все обдумывали слова Чэнь Мо.
Су Цзинью кивнула. — Я поняла. Я поддерживаю эту идею.
Цянь Кун добавил: — Хорошо, мы попробуем! Я думаю, что если мы сможем воссоздать в нашей игре радость от полной сборки огромного комплекта лего, она точно станет успешной!
Чжоу Ханью также сказал: — Я не полностью согласен с этой мыслью, но я подумаю об этом на досуге. Даже если в ней будет пиксельная графика, у нас обязательно будет самая красивая пиксельная графика в мире.
Чэнь Мо рассмеялся. — Не волнуйтесь, эта игра не разочарует ни нас, ни игроков.