Команда Апофиса наконец вышла из подземелья...
И тут же они были осаждены толпой ожидающих игроков.
Из толпы раздалось бесчисленное количество голосов.
-Эй, Апофис, какие предметы ты получил?
-Ребята, вы узнали что-нибудь об основном сюжете?
Наконец перед Цезарем и Апофисом предстала известная личность мира ММОРПГ, игрок "Зевс".
Все знали Зевса. Он был известным чемпионом по киберспорту на PvP аренах в различных ММОРПГ. В первой жизни Апофиса в "Гор" Зевс стал известен как сильнейший из 7 богов, невероятный снайпер, способный уничтожить планету одним выстрелом, и член супергильдии "Спарта".
Зевс заговорил, обращаясь к Апофису и Цезарю.
-Поздравляю вас обоих! Это большое достижение.
Он повернулся к Цезарю.
-Цезарь, так как ты провел в подземелье несколько часов, ты не знаешь, но Супергильдии объявили о своей поддержке осады Тио. Можем ли мы рассчитывать на то, что ты убедишь свою гильдию присоединиться к нам? Я знаю, что ты не лидер Империи Реноватио, но без твоей поддержки звездные игроки и лидеры гильдий не будут голосовать за свое участие в этом событии.
Конечно, в то время Апофис был единственным игроком, который знал правду об интеллекте NPC. Игроки и не подозревали, что NPC важнее монстров. В конце концов, в любой другой игре NPC были такими же умными, как устрицы. И, конечно же, если бы их вообще можно было убить, они бы вскоре возродились, как ни в чем не бывало.
В "Гор" смерть NPC была постоянной и поэтому напрямую влияла на историю.
Лишь намного позже игроки начали понимать, что убили разумных и сознательных существ, и это событие в конечном итоге вызвало всемирный скандал.
Но Цезарь ничего этого не знал. Когда он услышал о рейде против NPC, он ничего об этом не подумал.
-Ну, Зевс, я присоединюсь к Имперскому Совету и поговорю с другими сенаторами Гильдии. Я буду держать тебя в курсе, хорошо?
Зевса этот ответ не удовлетворил, но у него возникла идея разжечь соперничество Цезаря, и он обратился к Апофису.
-А ты? В конце концов, ты победил Цезаря в дуэли. Значит, ты явно один из лучших игроков в игре. Если ты присоединишься к нам, это сильно поднимет боевой дух рейда.
Но у Апофиса было много дел, и он не хотел тратить время на убийство NPC. Весь рейд был бы для него совершенно бесполезен.
-Прости, друг, но у меня много дел. Я надеюсь, что в следующий раз мы сможем поработать вместе.
Зевс был разочарован обоими отказами, но с достоинством принял их.
Главный урок, который Апофис усвоил в своей прошлой жизни, заключался в том, что хотя гильдии и приносили некоторые преимущества, они требовали значительных затрат времени и ресурсов. На самом деле, чем сильнее вы были, тем меньше гильдии могли предложить вам.
Пока игра была еще молодой, опыт и ГМ все еще было довольно легко заработать игрокам, но прогресс застопорился на более высоких уровнях. Принадлежность к гильдии поначалу не казалась многим игрокам важной, но со временем это стало очевидным как лучший способ пройти контент, который даст игрокам награды, необходимые для прогресса.
Конечно, большинство крупных гильдий в конечном итоге использовали свою необходимость для создания постыдной и эксплуататорской системы, которая привязывала игроков к гильдии многолетним контрактом. Они также должны будут отдавать гильдии 10% своего опыта и ГМ, которые лучшие игроки будут перераспределять по своему усмотрению.
Это был чистый рэкет, но по ходу игры игрокам становилось все труднее и труднее продвигаться в одиночку. В конце концов, это была игра по исследованию космоса! Только у гильдий были ресурсы для финансирования галактических кораблей на несколько миллиардов ГМ, что было необходимо для приближения к основной цели игры...
Открытия центра галактики!