Особняк Педрарруна, город Эльфаер.
«Пока, Мишель!» — с улыбкой сказала Аврора, входя в дом через парадный вход.
Девушка с серебристыми волосами только что вернулась из школы, где весь день сдавала выпускные экзамены.
Можно смело сказать, что она была более уставшей, чем обычно.
Аврора вошла в дом и сразу нажала кнопку вызова лифта.
Каждый день она делала это.
Заходя в лифт, она любовалась городом через проекцию на стенах лифта.
Она не знала, сколько её брат заплатил за этот лифт, но это было одно из самых любимых мест в их доме.
Она обожала, насколько реалистичными были проекции.
Некоторое время назад она разместила в своём профиле на Raingran историю с этим видом, и все были поражены.
В конце концов, они не знали ни одного места в городе Эльфаер, где было бы возможно увидеть город именно так.
Через некоторое время двери лифта открылись, и Аврора вошла в свой дом.
Ей даже не пришлось спрашивать, где её брат: она точно знала, где он, поэтому сразу направилась в его сторону.
Вскоре Аврора прибыла в анимационную студию и увидела, что её брат работает.
Он был всё ещё в той же одежде, что и утром, и Аврора была уверена, что он ни на секунду не переставал работать с тех пор, как она ушла в школу.
Когда она это осознала, она невольно забеспокоилась.
«Большой брат?» — спросила Аврора, когда увидела, что он не замечает её присутствия.
Тео внезапно удивился, услышав за спиной нежный голос, но, узнав, кому он принадлежит, не смог не улыбнуться.
«Моя крошка! Уже дома?» — с улыбкой спросил Тео, поворачивая голову, чтобы посмотреть на сестру.
«Хмм, Большой брат, уже ночь», — захихикала Аврора, указывая на окно.
Тео снова удивился словам Авроры, поэтому посмотрел в окно и убедился, что действительно уже ночь.
Зимой в пятом часу вечера уже было темно.
А зимой дни были короче обычного, поэтому ночь наступала раньше.
Тео был настолько сосредоточен на работе, что даже не заметил, что на улице темнеет.
«Кажется, я слишком увлёкся», — рассмеялся Тео.
«С тобой всё нормально, Большой брат? Ты обедал?» — обеспокоенно спросила Аврора.
«Со мной всё в порядке, не волнуйся», — ответил Тео с успокаивающей улыбкой.
«Хмм, но похоже, я забыл пообедать», — добавил он, избегая смотреть в фиолетовые глаза Авроры.
Как он и ожидал, Аврора рассердилась, услышав это.
«Теодор! Как ты мог провести весь день, не поесть?» — воскликнула Аврора с сердитым лицом.
«Я знаю. Прости, крошка», — ответил Тео с кривой усмешкой.
«Тебе просто нужно было попросить Сильфа, и она бы принесла тебе еду», — добавила Аврора ещё более сердитым голосом.
Тео должен был признать, что она права: он мог бы просто попросить Сильфа.
«Обещаю, что больше так не буду, крошка», — серьёзным лицом сказал Тео.
«Ещё бы!» — фыркнула Аврора.
«Как насчёт того, чтобы заказать что-нибудь нам на ужин?» — предложил Тео с улыбкой.
«Так и сделаю!» — воскликнула она.
«Пока приедет еда, я приму душ. Но когда она приедет, я прослежу за тем, чтобы ты действительно ел!» — воскликнула она, выходя из студии.
Тео криво усмехнулся, глядя на её поведение.
Он не мог осуждать её, ведь вёл бы себя точно так же, если бы обнаружил, что она не поела ланч.
Он повернул голову к компьютеру, стоявшему перед ним, и вернулся к работе.
В любом случае еде потребуется некоторое время, чтобы добраться до них.
Как упоминалось ранее, Тео «снимал» или монтировал анимационный музыкальный клип на «Believer».
Но был момент, на который Тео всегда должен был обращать особое внимание.
Фотосъёмка.
Часть конечного продукта под названием «анимация» на самом деле является непосредственным результатом фотографии — движения, получаемого путём смещения слоёв относительно друг друга для создания движения.
Работа фотографа заключается в создании реального движения путем перемещения слоев, в то время как ключевая анимация создает циклы поз, которые делают его убедительным. Расходящиеся облака, открывающиеся двери, падающие предметы, двигающиеся рты, множество мелких движений в кадре — все это происходит не благодаря аниматору, а благодаря фотографии.
Только благодаря тщательной композиции Тео может так убедительно выполнять все эти виды перемещений камеры и слоев. Если зритель обнаружит несоответствие в относительном движении слоев или в пространстве между ними, то эффект может получиться отталкивающим и дешевым. Возьмем пример с машиной, едущей по дороге — в худшем случае зритель может не понять, что машина движется. Конечно, Тео может догадаться, что происходит, по изображениям, но вряд ли это покажется реалистичным или естественным.
Ключевое слово — ГЛУБИНА.
Хотя, конечно, есть и противоположные примеры, которые мы рассмотрим позже, в целом, аниме стремится воссоздать ощущение реальности и кинематографический стиль.
Другими словами, оно хочет, чтобы его кадры выглядели так, как будто они происходят в полнотелом, трехмерном естественном мире, и представлять их таким образом, чтобы зритель мог почувствовать себя вовлеченным.
Аниме, стремящееся к кинематографическим тонам, попытается придать своим кадрам визуальную глубину — когда зритель смотрит на них, он почувствует, что его взгляд может проникнуть все глубже и глубже, вплоть до бесконечности.
Таким образом, с помощью эффективного композитинга фотография должна создавать визуальную глубину всего с несколькими плоскими слоями. К сожалению, человеческое зрительное восприятие — забавная вещь, его легко обмануть, но также трудно убедить. Первый способ обойти это — использовать пропорции — очевидно, слои, которые должны быть дальше, должны быть пропорционально меньше. Правильно соблюдать этот баланс, чтобы изобразить правильные расстояния, важно для того, чтобы зритель почувствовал, что слои находятся в правдоподобных пространственных отношениях.
Так как Тео собирался анимировать легендарную битву.
В конце концов, если глубина места битвы была бы недостаточно убедительной, зритель заметил бы отклонение.
Что, если бы два персонажа продемонстрировали сверхсильные силы, но последствия от их движений были недостаточно убедительными?
Зритель определенно почувствовал бы, что что-то не так.
В конце концов, качество анимации является очень важным фактором, поскольку это визуальное средство. В сцене боя все это реализуется с помощью движения. Для разных сцен боев могут требоваться разные стили анимации. Когда бой выполняется с помощью правильного использования соответствующей анимации, он может продемонстрировать весь свой потенциал.
Тео использовал уникальный стиль анимации, поэтому никто не узнал, кто он.
После всего этого мы все можем понять, насколько трудной была задача Тео.
Вот почему он признался себе, что это была сумасшедшая идея — создать это аниме менее чем за неделю в одиночку.
Тео продолжал работать, пока не приехала еда.
Как только еда прибыла, Аврора потащила Тео из его студии к обеденному столу.
Только тогда он понял, как он проголодался, он так много съел.
Аврора уже ожидала этого, поэтому заказала дополнительную еду.
Когда он закончил есть, он сразу же вернулся к работе.
Он должен был закончить компоновку до завтра!