↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 899. Неожиданный бестселлер

»


Это игра — шедевр, который популяризировал «SwitchPro» и флагманские очки «Matrix», причем ко всему этому еще и косвенно улучшил положение многих игр.

После покупки очков плюс портативной консоли, многие игроки начали искать другие забавные игры, поэтому это привело к росту продаж многих других игр.

В это же время игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» все чаще и чаще фигурировала в новостях разных игровых СМИ как переосмысление концепта игр с открытым миром. Ее химический движок дал многим геймдизайнерам вдохновение.

Пока многие игроки и геймдизайнеры спорили о том, является ли основной тенденцией будущего развитие игровой индустрии с помощью линейных игр или игр с открытым миром, Чэнь Мо показал им всем, что у каждого метода были свои преимущества. Даже совершенно разные типы игр, такие как «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», могли понравиться игрокам, если при их создании команда разработки обращала внимание на разные детали.

Пока все были одержимы одной формой, Чэнь Мо даже не задумывался об этом. Если он хотел создать игру с открытым миром, он создавал игру с открытым миром. Если он хотел создать «игрофильм», он создавал «игрофильм», и каждая его работа в итоге принималась игроками!

Даже многие игроки и геймдизайнеры, которым не нравился Чэнь Мо, должны были признать, что после двух отличных игр «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», Чэнь Мо почти достиг вершины игровой индустрии. Что касается стандартов этого мира, то не будет преувеличением сказать, что раньше никого подобного ему не существовало.

Но… сейчас многое будет зависеть от того, сможет ли Чэнь Мо возглавить всю игровую индустрию.

Когда геймдизайнер поднимался на пик всей игровой индустрии, ему больше некуда было идти.

Раньше, возможно, его откровенно провальные эксперименты были бы восприняты игроками как нечто само собой разумеющееся, однако, когда геймдизайнер уже выпускал в прошлом успешные работы, у игроков, безусловно, к его следующим работам будут более высокие требования.

Конечно, с точки зрения нынешнего влияния Чэнь Мо и размера компании «Удар молнии», даже если он сейчас уйдет на пенсию, он сможет провести остаток своей жизни с комфортом...

Он мог взрастить нескольких опытных и талантливых геймдизайнеров, довести игровую платформу «Удар молнии» до совершенства и выйти на пенсию, причем в таком случае игры, созданные Чэнь Мо, безусловно, будут оценены игроками еще лучше.

Но если он действительно это сделает, игроки будут разочарованы.

Создание игр — это творческое занятие, и возраст никогда не являлся для этого проблемой. В прошлой жизни Чэнь Мо было множество геймдизайнеров, которые все еще выпускали работы в свои пятьдесят-шестьдесят лет.

Но Чэнь Мо достиг такого успеха в свои тридцать лет, и все игроки понимали, что его будущее было безграничным.

Даже если в последующие десятилетия Чэнь Мо больше не будет выпускать новые игры, роль, которая будет по праву принадлежать ему, является «Первопроходцем». Выпустив игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», он превзошел уровень игрового дизайна своей эпохи и возглавил новое направление игрового дизайна и стал эталоном в глазах всех.

Для самого Чэнь Мо игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», безусловно, не была концом. Она была новой отправной точкой.

Потому что в будущем Чэнь Мо будет продолжать продвигаться к более высокой области, на которую никто ранее даже не ступал.

Но… спустя пару лет, как эта игра попала в список бестселлеров?

В итоге, спустя большое количество обсуждений, оказалось, что продажи «SwitchPro» существенно подняли продажи игры «Super Mario Odyssey»!

Набор очков и «SwitchPro» привлек не только обладателей «Switch», но и тех, кто ранее даже не смотрел в сторону приобретения «Switch». И эти люди, должно быть, искали другие игры после покупки «SwitchPro». В результате игра «Super Mario Odyssey», очевидно, попала в их поле зрения.

Поскольку эта игра была предназначена исключительно для «Switch», она идеально сочеталась и с «SwitchPro». Наиболее очевидным преимуществом этой игры являлось то, что в нее можно было играть сразу двоим людям!

Многие игроки, которые только что купили «SwitchPro», думали, что игра «Super Mario Odyssey» будет обычным «проходнячком», но после того, как они опробовали ее, многие из них в итоге каждый день играли в нее со своей второй половинкой!



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть