↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 770. Детали

»

Было уже не самое подходящее время для выпуска игр, и в следующем месяце или около того никто не слышал ни о каких играх, что разрабатывались крупными компаниями и готовились к своему релизу. Если вдруг не появится еще какой-нибудь шедевр, игра «The Last of Us» точно заберет самую престижную награду, это было уже само собой разумеющимся.

Однако не только это потрясло весь игровой мир, но и то, сколько Чэнь Мо на этот раз сможет забрать наград по той или иной номинации…

В прошлом году Чэнь Мо получил награду «Игра года», награду за отличный дизайн уровней, мировоззрение, сюжет, сложность, в конце концов, в том году вышла игра «Dark Souls»… Тогда многие люди думали, что он и дальше будет продолжать развивать этот мрачный стиль и двигаться вперед, подминая под себя как можно больше хардкорных игроков.

Однако Чэнь Мо пошел совершенно другим путем.

Игра «Uncharted» переопределила жанр приключенческих тем, в то время как игра «The Last of Us» переопределила тему апокалипсиса.

Другими словами, не считая небольшой игры в виде «Приморского особняка», Чэнь Мо в этом году разработал три шедевра, и все они будут присутствовать в номинации на лучшую игру года…

В игровой индустрии было довольно много высокодоходных геймдизайнеров, и было много геймдизайнеров со стабильным качеством, но высокая доходность и стабильное качество были очень разными понятиями.

Многие люди из игровой отрасли предполагали, что этот год станет годом настоящего взлета Чэнь Мо и его компании «Удар молнии». Возможно, в будущем Чэнь Мо откроет новую эру игр, которая будет полностью подчиняться своим собственным правилам!

— —

По мере того, как популярность игры «The Last of Us» продолжала расти, сюжет и смысл этой игры все лучше и лучше раскрывался.

Игроки, которые год назад раскрывали сюжет игры «Dark Souls» благодаря одному описанию предметов и синематикам, делали интересные выводы о сюжете игры.

Конечно, история игры «The Last of Us» вроде бы была плавной и легкой для восприятия, но в ней все еще было скрыто множество маленьких головоломок, которые ждали, когда игроки их разгадают. Эти головоломки могли касаться персонажа, предыстории всей истории или даже истории убежищ.

И эти маленькие головоломки еще больше обогатили и усовершенствовали мир игры «The Last of Us», сделав его совершенно уникальным миром.

Например, в одной из ванных комнат отеля Элли увидела человека, который совершил роскомнадзор в ванне, и сказала, что он выбрал легкий способ. Но в ответ Джоэл сказал: «Это нелегко, но для многих проще чем ждать щелкуна или охотника. Поверь, это нелегко». Другими словами, за последние двадцать лет Джоэл, переживший смерть дочери, пытался «уйти», но в конце концов решил жить дальше.

Или, например, та игрушка, который хотел забрать один из черных братьев. После их смерти Элли положила эту игрушку в свой рюкзак. Другие подобные предметы так же на протяжении всей игры медленно скапливались в ее портфеле.

Или, например, когда Джоэл сталкивался с двумя прохожими, один из них начинал провоцировать его. В результате его друг поспешно извинялся перед Джоэлом, а когда Джоэл уходил, он спрашивал у своего спутника: «Ты сумасшедший, ты хоть знаешь, кто этот парень?» Судя по всему, Джоэл был парнем, о котором знали многие люди далеко не из-за его хороших дел.

В городах, где были охотники, игрок мог найти места, где эти люди сжигали трупы и обрабатывали новую одежду, включая «список урожая» каждого месяца.

Этими, казалось бы, ничем не примечательными деталями и головоломками была полна вся игра. Игроки всегда могли найти множество интересных моментов, и эти мелкие детали делали мир игры «The Last of Us» более полным и реальным.

Оглядываясь назад на другие игры, которые только позволяли им побродить по миру и иногда пострелять в зомби… на фоне «The Last of Us» они выглядели слишком странно.



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть