↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 766. Гром среди ясного неба!

»

До релиза двух конкурирующих игр оставалось всего ничего.

В интернете появлялось все больше и больше отзывов об игре «The Last of Us». В конце концов, все больше и больше игроков посещали магазин видеоигр Чэнь Мо. Но эти игроки, похоже, сговорились. Когда кто-то спрашивал об игре «The Last of Us», они зачастую писали только «Богоподобная», «Нужно купить», «Очень крутая» и так далее, но никаких объяснений после этих слов не следовало, как и подробностей.

Это заставляло многих игроков испытывать сильное любопытство к игре, но также заставляло многих игроков думать, что с игрой что-то было не так.

Почему все вели себя так странно? В нее мог сыграть любой желающий, но почему она все еще была покрыта завесой тайны?

«Ладно, держите это в секрете, я просто не куплю ее, когда она выйдет. Когда объем продаж будет ужасающе низким, посмотрим, кто будет плакать» — так думали многие игроки.

Фантастический сюжет.

Захватывающая и подробная игровая среда.

Очень хороший дубляж персонажей и прекрасный звуковой дизайн.

Чрезвычайно изысканное качество изображения, унаследованное от игры «Uncharted».

Несравненный дизайн игрового процесса и полное раскрытие персонажей.

Постоянные чувство тревоги и неизвестности, которое поглощает вас с головой.

Минусы:

Нет».

Обзоры от других авторитетных игровых СМИ были аналогичны.

Игроки, которые думали, что отечественные игровые СМИ решили раздуть популярность игры, мгновенно получили удар по своим лицам, так как зарубежные игровые СМИ были еще более безжалостными, чем отечественные игровые СМИ!

Те игроки, которые безоговорочно доверяли Чэнь Мо и верили в «The Last of Us», устраивали пиры, и многие из них даже не ложились спать допоздна, чтобы дождаться новых отзывов иностранных игровых СМИ.

Каждые обзоры с максимальной оценкой в одно мгновение переводились мастерами своего дела и появлялись на «Вейбо» и других популярных сайтах.

«Вау, даже «TGN» поставила ей десятку. Где все те, кто говорил, что Чэнь Мо решил подкупить игровые СМИ? Выйдите и скажите, что он подкупил и «TGN»!»

«Пока кто-то ставит этой игре десятку, в их глазах это СМИ будет являться подкупным и нечестным».

«Эта игра действительно шедевр? Если да, то почему Чэнь Мо запретил хоть как-то продвигать ее? Он не боится, что продажи этой игры будут катастрофически низкими?»

«Чэнь Мо продумал все наперед. Он заранее отправил копию игры во все игровые СМИ для оценки, зачем ему обычная реклама? Такая реклама является самой лучшей!»

«Хотя я был очень недоволен этой таинственностью, что окутывала игру, теперь я счастлив, что не увидел спойлеров!»

«Ну, раз уж ее настолько сильно хвалят, я куплю ее».

Раньше было много игроков с холодной ироничной ухмылкой на лице, которые говорили, что отечественные игровые СМИ были подкуплены, но с выходом зарубежных обзоров, особенно после выхода обзоров от самых авторитетных игровых СМИ, почти все они лишились дара речи.

Независимо от того, насколько богат был Чэнь Мо, разве он мог подкупить настолько авторитетные игровые СМИ, причем всех до единого?

Такого количества ослепительных десяток было достаточно, чтобы доказать, что, во-первых, игра «The Last of Us», несомненно, является шедевром.

Многие сомнения исчезли, потому что все игроки, которые ранее сыграли в «The Last of Us», всегда хвалили ее. Даже консервативные игровые СМИ с трудом находили одно-два недостатка.

Такой резкий поворот произошел слишком быстро, и многие даже не успели отреагировать на такую резкую смену хода событий.

С самого начала публикации о скором выпуске новой игре Чэнь Мо реакция игроков была очень слабой, так как у этой игры почти не было рекламы, из-за чего многие ошибочно подумали, что это будет проходная игра от Чэнь Мо. Сокрытие любой информации об этой игре сделало многих игроков несчастными и заставило думать, что Чэнь Мо решил прибегнуть к маркетинговому голоду.

Но с выходом всех этих обзоров продолжать думать так же было как минимум странно.

Весьма вероятно, что Чэнь Мо планировал сделать это в течение длительного времени.

Это поставило игру «Lost Life» в крайне неловкое положение, потому что она все еще еще не вышла на рынок, но ее прямой конкурент уже получил наивысшую оценку почти ото всех основных СМИ…



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть