Десятого октября в магазине видеоигр Чэнь Мо появилась демо-версия игры «The Last of Us».
Было довольно много игроков, что были заинтересованы в «The Last of Us». В конце концов, это была игра, над которой работал Чэнь Мо, и, естественно, к ней было своего рода доверие.
Но чего игроки не знали, так это того, что в эту игру кто-то мог поиграть не только в магазине видеоигр.
Чэнь Мо отправил копию «The Last of Us» в крупные игровые китайские и зарубежные СМИ, чтобы они смогли вынести раннюю оценку игры.
На самом деле, дело было не в том, что Чэнь Мо не хотел продвигать «The Last of Us». В конце концов, эта игра является признанным шедевром, однако эта игра действительно не подходит для традиционной рекламы, и даже если он будет ее принудительно продвигать, эффект от такой рекламы будет не очень хорошим.
Но в мгновение ока Чэнь Мо стал одним из лучших геймдизайнеров Китая и выпустил множество шедевров.
Даже его магазин был полон в такое раннее время, и сюда приходили популярные стримеры.
Время летело слишком быстро.
Чжао Лэй взволнованно вздохнул, нашел свободную виртуальную капсулу и вошел в нее.
Обоями этой виртуальной капсулы были те самые обои игры «Uncharted» по десять юаней, и на рабочем столе было приличное количество разных игр.
В самой привлекательной позиции находилась игра «The Last of Us».
— Это новая игра босса, попробуем.
Чжао Лэй запустил «The Last of Us» без особых раздумий.
— —
Вход в игру…
В отличие от других игр, в «The Last of Us» в начале не было сцены входа в систему, и ему показалось, что он перенесся другой мир, где было темно.
*Тик… тик… тик*
Очень четкое и мощное тиканье часов прозвучало в ухе Чжао Лэя.
Затем появился игровой экран.
Перед взором Чжао Лэя на диване лежала девочка, которая, казалось, спала.
Спать показалось немного неудобно, маленькая девочка слегка пошевелила рукой под подушкой.
Сбоку послышался звук открывающейся двери. Мужчина средних лет вошел, пока звонил, и камера переместилась во времени.
— Томми, я… Томми, Томми, послушай, он подрядчик, подрядчик ясно? Мне нужна эта работа. Я понимаю… ладно, поговорим об этом утром, поговорим утром, ага, да, пока.
Зажегся свет, девочка проснулась, а мужчина средних лет сел на диван.
Мужчина средних лет явно беспокоился о работе…
Девочка подарила ему подарок на день рождения — часы…
Отец и дочь подшутили друг над другом, и хотя особо трогательной сцены показано не было, но по необъяснимой причине Чжао Лэй почувствовал тепло.
Поздно ночью.
Отец взял девочку на руки и отнес её в ее кровать.
— Спи, котенок.
Камера сфокусировалась на спящей девочке, и свет медленно начал тускнеть…
Вдруг зазвонил телефон у кровати.
Дядя Том искал отца этой девочки, но прежде чем он успел что-то сказать, линия вдруг оборвалась.
Девочка вылезла из кровати, потерла сонные глаза и решила для начала найти своего отца.
В этот момент камера автоматически переместилась за спину девочки…
Чжао Лэй был немного удивлен. — Эта игра… не от первого лица? От третьего лица?
«Камера» Чжао Лэя находилась за спиной девочки. Это был вполне стандартный обзор от третьего лица, который зачастую присутствовал в компьютерных играх.
Однако в виртуальных играх многие игроки предпочитали играть от первого лица, так как это позволяло им лучше реагировать и погрузиться в игру.
Игра «The Last of Us», разработанная Чэнь Мо, кажется, решила вспомнить былые деньки…