После нахождения креста Нейтан рассказал все Варгасу…
После этого из-за разногласий с дележкой еще не добытых сокровищ они убивают Варгаса…
Побег из тюрьмы…
Они уже было почти ушли, но в самый последний момент Сэма подстреливают и Нейтану приходится оставить его, так как он не имел другого выбора.
Нейтану и Рэйфу удалось сбежать.
«А? Серьезно? Чэнь Мо, он действительно жулик!»
«Бессовестный геймдизайнер! Осуждаю!»
«Это так неприятно! Есть у кого повтор стрима? Я хочу это увидеть!»
«Линь Сюэ все еще ведет стрим. Но! Разница между личным опытом и тем, когда ты наблюдаешь за тем, как кто-то играет, слишком огромная!»
«Согласен, не рекомендую смотреть стримы, качество изображения и впечатления отличаются словно неба и земля, вы только все испортите!»
«А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!»
После пары часов многие игроки были шокированы игрой «Uncharted», и все могли сказать, что она действительно превосходила любую виртуальную игру на рынке. Недавно вышедшие шедевры европейских и американских компаний даже рядом с ней не стояли!
Окружающая среда, свет и тень, плавные и естественные диалоги между персонажами, чувство реальности и игровой интерфейс, которого во время игры не было видно… Все эти факторы заставили игроков чувствовать, что они наслаждались фильмом, или, точнее, наслаждались чем-то большим, чем просто фильм.
Потому что при просмотре фильма зритель остается зрителем, но в игре «Uncharted» игрок «вселяется» в главного героя и участвует во всей истории от первого лица.
Кроме того, не всегда игроки видели все от первого лица. В некоторых ключевых сценах игроки видели сцену с заранее поставленной геймдизайнером позиции, из-за чего впечатления от некоторых более эмоциональных сцен только усиливались.
Переключение между обзора от первого и третьего лица было плавным и естественным.
Более того, многие зрители, которые смотрели стрим Линь Сюэ, задавали тот же вопрос, что и Линь Сюэ задавала сама себе: «А где загрузки в этой игре?»
Многие игроки решались и скачивали демо-версию, в конце концов, она была бесплатной. Там было доступно только два уровня — море и детский дом. Они думали, что в демо-версии было меньше контента, поэтому и загрузки не требовались, но зрители, которые смотрели стрим Линь Сюэ, знали, что загрузок вообще не было!
Переключение между сценами и главами происходило плавно и без «скачков». Самое впечатляющее — это быстрый перенос с детского дома в тюрьму. Юный Нейтан вдруг становится взрослым, и между двумя этими сценами не было никаких загрузок.
В других играх зачастую были загрузки, хоть в последнее время их и старались избегать. Многие игроки, которые играли в «Uncharted» в магазине видеоигр, были озадачены. В среднем они играли по три часа и больше, но почему они на протяжении всего времени не видели ни одной загрузки?
Сюжет «Uncharted» был настолько хорош, что многие игроки вообще забывали о времени. Одна глава только что закончилась, но тут же следующая глава уже началась…
«Чэнь Мо достал какую-то инопланетянскую технологию для создания такой игры, в которой не нужно будет ждать прогрузок?»
«Разве это не просто одна большая карта, в которой игрока отправляют с одной части карты на другую часть, как и в других играх».
«Не думаю. Вспомни, какая графика в „Uncharted“. Можно ли их сравнивать?»
«Согласен, те, кто делает бесшовные уровни обычно жертвуют графиков, но в „Uncharted“ самая лучшая графика на данный момент, что я только видел!»
Многие из тех комментаторов, которые утверждали о том, что игра «Uncharted», скорее всего, будет игрой о постоянных загрузках, чувствовали, как их лица горят.
Согласно первоначальному выводу этих людей, для того, чтобы улучшить графику в игре «Uncharted», Чэнь Мо будет необходимо сосредоточить всю производительность виртуальных капсул на обработке одного небольшого уровня, из-за чего с каждым переходом на следующий уровень игрокам пришлось бы ждать прогрузки уровня, но…
… но в этой игре даже не было индикатора загрузки!