Что же касается статуса шутеров от первого лица…
Отечественные шутеры от первого лица были хуже зарубежных.
И, как и в предыдущем мире Чэнь Мо, отечественные шутеры от первого лица — это в основном онлайн-игры, в то время как зарубежные шутеры от первого лица — это по большей части автономные игры.
Трудно было создать супер большой шутер от первого лица — для этого нужно обладать не только профессиональными знаниями о различных видах огнестрельного оружия, но и пониманием современной архитектуры поля боя, профессиональными военными и историческими знаниями, и понимать концепты различного современного оружия.
Чэнь Мо конечно надеялся создать такого же огромного кита, как серию «COD» и «BF», но повторить успех этих двух серий было слишком сложно…
Если вы просто создадите несложный шутер от первого лица, то все скажут, что это не что иное, как несколько необычных карт с пушками, и самая главная проблема этого жанра состояла в том, что аудитория шутеров от первого лица уже устала от подобных игр, так как игра «Волчья Душа» и игра «Тяжелый штурм» в общем целом повторяли друг друга.
Хотя будучи геймдизайнером «S»-класса Чэнь Мо мог просматривать различные базы данных, а также мог узнать некоторые более конфиденциальные знания с помощью комитета по надзору за играми, для всего этого у него просто напросто не было времени.
И самое главное — Чэнь Мо не любил создавать игры, в которых он ничего не понимал.
Так что для нынешнего Чэнь Мо было более уместно создать игру с относительно небольшим внутриигровым контентом, но которая с радостью воспримется обычными игроками.
—-
Первый рабочий день после праздников.
Для Чэнь Мо новый год не был каким-то очень интересным событием.
Ну, тоже самое на самом деле могли сказать многие люди. Новый год не похож на какой-то радостный праздник, а скорее на какую-то церемонию, и это заставляло людей чувствовать себя неловко.
Китайский новый год… если вы не вернетесь домой, то вы определенно будете чувствовать себя одиноко, но если вы вернетесь домой, вы столкнетесь с некоторыми вещами, которые вам не нравятся.
Однако в основном все воспринимали новый год как праздник.
Чэнь Мо же решил в этот новый год не встречаться с родителями. В конце концов, он посещал их не только на праздники, и для того, чтобы увидиться с ними, ему не нужно было дожидаться каких-то там праздников.
Большинство сотрудников его компании вышли на работу, однако были и те, что решили продлить свой отпуск.
В магазине видеоигр было не так уж и много посетителей, однако это было вполне логично, так как многие еще, скорее всего, отходили от веселых праздников.
Однако сегодня магазин видеоигр посетило три знакомых лица: Цзя Пэн, Вэнь Линвэй и Чан Сюэ.
Так как Су Цзинью и Цянь Кун уже давно не видели их, они были очень рады их приходу. Чтобы отпраздновать это событие, Чэнь Мо пригласил всех пообедать в полдень.
В первый день после праздников всем стало ясно, что большинство все еще находились в состоянии повышенной веселости, так что Чэнь Мо не стал давать кому-либо какой-нибудь работы. Он просто сказал всем, чтобы все пришли в себя как можно скорее, вот и все.
На самом деле сам Чэнь Мо просто еще не написал концепт-проект новой игры…
Сунь Бин — главный геймдизайнер игры «Guns of Fire: Warzone». Хотя игра «Guns of Fire: Warzone» — это то же самое, что и игра «Antiquity Apocalypse», это в принципе классная игра, которая была чуть лучше игры «Antiquity Apocalypse».
И если говорить начистоту, то игра «Guns of Fire: Warzone» умерла из-за рейтингового режима. С точки зрения качества игры, она могла быть отнесена на самый высокий уровень игр Китая. Сунь Бин, как главный геймдизайнер «Guns of Fire: Warzone», также имел богатый опыт создания шутеров от первого лица и раньше, поэтому его мнение было важным для Линь Чаосю.
Сунь Бин, очевидно, хорошо подготовился к сегодняшнему собранию.
— Нынешние отечественные шутеры от первого лица — это рынок, который был поделен тремя следующими играми: «Волчья Душа», «Тяжелый штурм» и «Overwatch», причем они неустанно борются друг с другом. С точки зрения геймплея, игра «Волчья Душа» и игра «Тяжелый штурм» более традиционны, в то время как игра «Overwatch» — инновационный шутер от первого лица.
— Раньше все думали, что игра «Overwatch» будет представлять собой вектор развития шутеров от первого лица, потому что эта игра действительно популярная и она получила звание игры года. Однако, исходя из последних отчетов, развитие игры «Overwatch» имеет тенденцию к стабилизации, что говорит о том, что она не будет поглощать весь рынок шутеров от первого лица.