Вскоре это интервью появилось в сети. И хотя Чэнь Мо и репортер общались по-китайски все время, с помощью субтитров любой человек мог понять, о чем шла речь.
Это интервью вызвало сильный резонанс в Европе и США, так как Чэнь Мо почти что официально анонсировал план развития вселенной «Dark Souls»!
«Что? Приквел „Dark Souls“? Ух ты, звучит очень круто!»
«Тогда сюжет „Dark Souls“ будет завершен. Чэнь Мо сказал в интервью, что у него есть цельная картина мира. После того, как выйдет приквел, многие нерешенные вопросы будут решены?»
«Эти текстовые суетологи наконец больше не будут засирать форум своими постами…»
На данный момент многие игроки уже успели облазить игру вдоль и поперек.
Поскольку боссы в «Dark Souls» имели относительно простой алгоритм действий, многие опытные игроки легко убивали боссов с помощью стартового снаряжения.
Некоторые игроки умудрялись убивать боссов только с помощью стартового оружия, будучи полностью голыми, кто-то убивал боссов только одними кулаками… Хотя подобные видео длились по пол часа, наблюдать за чем-то подобным было и весело и грустно.
Для многих экспертов боссы вообще не представляли хоть какой-то угрозы.
Но этот новый режим даст этим игрокам необходимый вызов.
Боссы, которые будут управляться искусственным интеллектом… звучит просто прекрасно!
— —
Чэнь Мо сидел в вестибюле на первом этаже и вдруг услышал крик из компьютерной зоны.
— Черт возьми, этот мастер клинка вообще будет играть? В смысле оставить его в покое? Ну и что, что это школьник?
— Братан, не сердись! В конце концов недавно прошли летние каникулы, скоро они не будут встречаться так часто!
— Ну и что, мне что, не играть до того времени? Закинь ему репорт, пусть посидит в бане.
Чэнь Мо невольно рассмеялся. Похоже, что даже в этом мире существовала проблема в виде школьников.
Игра «League of Legends» за чуть больше года своего существования все еще очень хорошо развивалась. Хотя она не была такой же горячей, как и в его предыдущем мире, она доминировала на рынке ПК-игр, по крайне мере в Китае.
И конечно, игра «League of Legends» столкнулась с той же проблемой, что и в его предыдущем мире — с проблемой школьников.
В этом мире мобильные игры и бесплатные компьютерные игры все так же относительно легко привлекали внимание школьников. В частности игра «League of Legends», которая имела низкий порог входа и имела мультяшную стилистику, она была очень большим соблазном для школьников.
Конечно, ярлык в виде «школьника» не являлся каким-то оскорблением или чем-то в этом роде.
Многие талантливые подростки четырнадцати-пятнадцати лет начинали свой путь киберспортсмена именно в этом возрасте, и большинство школьников играло намного лучше «взрослых».
По большей части эти самые «взрослые» частенько любили поговорить и иногда задевали «школьников», из-за чего слово за словом вспыхивал конфликт, что не могло хорошо влиять на картину в целом.