↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 525. Восславь солнце!

»

Это «Хе-хе» заставило содрогнуться всех присутствующих.

— Почему я чувствую, что игроки в будущем будут проклинать нас… — Цянь Кун не мог не содрогнуться при мысли об этом.

— Ладно, давайте продол…

Су Цзинью прервала Чэнь Мо: — Босс, ты не договорил! Что это за игра такая, «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: — Ну… в ней будет присутствовать паркур, развитие своего персонажа, ПвП, запутанный сюжет, большие локации и очень большие боссы… в общем это… ролевая игра?

Будет ли в таком случае кто-нибудь играть в нее?

Чэнь Мо видел, что многие сомневались, и сказал: — На этот счет вам не нужно слишком сильно беспокоиться. Наша цель номер один — создать и проработать боевую систему. Что касается сложности, мы просто подредактируем ее в случае необходимости.

После этих слов никто не стал сразу же задавать вопросы. С одной стороны, это было вызвано недоверием к новой игре, а с другой… другой причины не было.

Цянь Кун, который был главным по части баланса, понимал Чэнь Мо лучше, как никто другой. На самом деле сложность игры очень легко поддавалась контролю, и всего с помощью двух правок самый сложный босс игры мог стать самым легким боссом в истории видеоигр.

Кроме того, сюжет этой игры удивил если не всех, то многих.

— Что касается сюжета, то я подробно расскажу его Чжэн Хунси. Вам же не обязательно знать каждую деталь этой огромной истории, так что я обойдусь кратким пересказом.

— В этом мире огонь есть начало всего, и из перворожденного огня возникла жизнь и смерть. Существа, получившие души, положили конец эпохи древних и открыли эпоху огня, но огонь постепенно начал угасать. И все знали, что после того, как огонь погаснет, весь мир снова погрузится во тьму.

— Поэтому могущественные существа хотели во чтобы то ни стало сохранить огонь. А главный герой, которым будут управлять игроки — избранный мертвец, на плечи которого ложилось бремя либо сохранения, либо погашения огня.

— Что касается сюжета, то позже, когда мы выпустим игру, вы сами сможете вникнуть в него.

Вскоре обсуждение разных мелочей подошло к концу, но многие еще толком не поняли смысла игры «Dark Souls».

После этого они начали обсуждать особенности виртуальной версии этой игры, и Чэнь Мо еще раз подчеркнул важность боевой системы.

И на самом деле, когда они создавали игру «Overwatch», некоторые из фишек можно было спокойно перенять и для этой игры.

Ранее Чэнь Мо довольно долго ломал голову над тем, как сделать в виртуальной версии «Overwatch» ультимативные способности некоторых персонажей адекватными.

И решение этой проблемы на самом деле было очень простым. Многие ультимативные способности просто перестали мешать обзору игрока, а ультимативные способности персонажей, что могли повлиять на самочувствие игроков, например ульта Жнеца, переводили обзор от первого лица на обзор от третьего лица.

Другой момент-это вопрос видения.

В большинстве ААА-игр на ПК игрок видел все либо от третьего лица, либо сверху, то есть камера обычно находилась либо позади персонажа, либо над ним.

Существовало огромное количество плюсов в этих двух разных типов обзоров, и самая весомая причина заключалась в комфорте игроков.

Если делать игру от первого лица, стандартный угол обзора игрока составлял девяноста градусов, в то время как поле зрения людей составляет сто двадцать четыре градуса, из-за чего многие игроки утверждали, что игры сильно ограничивали их, из-за чего они чувствовали дискомфорт.

Поэтому со временем в играх начала появляться настройка угла обзора, но в большинстве случае геймдизайнеры прибегали к обзору из-за спины либо к обзору сверху.

А так как большинства ААА-игр были завязаны на перестрелках либо на рукопашных боях, где враг мог ударить с любого направления, роль поля зрения была чрезвычайно важной.



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть