Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: — Босс, эта идея действительно хороша. Но номинация… Насколько я знаю, игра года, как правило, присуждается играм с открытым миром, причем в них обычно есть море контента.
Чэнь Мо сказал: — Не беспокойтесь об этом, я уверен в «Overwatch». Более того, в прошлый раз эту номинацию забрал шутер.
Видя, что у многих не осталось сомнений, Чэнь Мо начал объяснять другие особенности игры, включая игровой режим, особенности героев, картина мира, дизайн карт…
С каждой минутой все становились более и более взволнованными, потому что создать подобную игру будет довольно просто, и герои и их предыстории были довольно интересными
Однако в модели прибыли существовало множество противоречий.
— И если она будет полностью бесплатна, многие решат просто посмотреть, что это за игра, так как она не требует денег. Скорее всего даже зарубежные игроки решат посмотреть, что это за игра такая, что в конечном итоге породит снежный ком.
Все посмотрели друг на друга в полном смятении.
Слова Чэнь Мо были слишком опасными. Если бы другие геймдизайнеры обладали такой же уверенностью и создали бы виртуальную игру, а затем сделали ее бесплатной, желая получать деньги только с продажи скинов…
Ну, во всяком случае, Чэнь Мо был другим. На данный момент у него было много денег, и все эти деньги являлись лишь средством для осуществления идей. Трачу столько, сколько хочу, отдаю столько, сколько хочу — таков был девиз Чэнь Мо
Никаких акционеров, инвесторов и других «серьезных» дяденек.
Однако то, что сказал Чэнь Мо, действительно имело смысл, потому что у виртуальной реальности было не так уж и много игроков. Если игра будет стоить каких-то денег, то количество игроков довольно сильно снизится.
Очевидно, что Чэнь Мо имел большие амбиции на счет игры «Overwatch». Он хотел сделать эту игру первой бесплатной виртуальной игрой, а так же хотел получить как можно больший онлайн.
В конце концов, все приняли уверенную тактику Чэнь Мо и решили создать совершенно бесплатную виртуальную игру и побороться за лучшую игру года.
В конце концов, он был боссом, и последнее слово всегда было ним.
— —
В ноябре, когда Чэнь Мо решил создать игру «Overwatch», в игровом сообществе произошел один неприятный эпизод.
Перспективная МОБА-игра от первого лица — «Война машин», разработанная небольшой компанией, тихо вышла на рынок и так же бесшумно исчезла.
Дизайн и идея этой компьютерной игры были довольно просты. В ней использовался концепт МОБА-игр, по сути она являлась копией игры «League of Legends», вот только в ней была перспектива обзора от первого лица.
Но она провалилась, и многие игроки даже никогда не слышали об этой игре.
На самом деле многие геймдизайнеры рассматривали один вопрос — можно ли в МОБЕ сделать обзор от первого лица?
Многие геймдизайнеры сдались после тщательной оценки этого изменения, что является главной причиной, из-за которой компания «Императорская династия» и компания «Дзен» не выпустили подобную игру на рунок.
Небольшая компания, которая создала игру «Война машин», по-видимому, рискнула, но в итоге потерпела неудачу.
Потому что в МОБА-игре игроки должны иметь очень четкое представление о всей карте в целом, они должны видеть все очень четко — где находятся товарищи по команде, что они делают, а также где находятся противники.
Изменение перспективы обзора к первому лицу непосредственно привело к сильно ограниченному видению игроков и неправильному суждению о ситуации.
Кроме того, некоторые навыки полностью заслоняли обзор при активации…
В итоге это привело к тому, что многие геймдизайнеры только утвердили свои догадки на счет обзора от первого лица в МОБА-играх.