Отзывы из США.
«Я никогда не играл в стратегии. Я поиграл в игру „Битва величайших богов“, но она оказалась для меня слишком сложной, и я думаю, что многие из настроек или деталей слишком бесчеловечны и очень недружелюбны к новичкам. Появление игры „League of Legends“ действительно сделало меня довольным, игровой процесс максимально понятный, обучение детализированно, а управление простое. Впервые я испытал удовольствие от такой соревновательной игры!»
«Хотя поначалу этот яркий стиль показался мне немного странным, вскоре я понял, что этот яркий стиль вовсе не напрягает зрение!»
«Компания „Удар молнии“ продолжает придерживаться своих неизменных стандартов в виде западного фэнтези, но, к моему удивлению, они, видимо, решили отойти от своих догм. Игра „Warcraft: The Frozen Throne“ — это чисто западная фэнтезийная тема, но в игре „League of Legends“ они, похоже, добавили много других культурных элементов. На этот раз амбиции этой компании очень велики. Они хотят сделать эту игру популярной во всем мире?»
«Отличная игра!»
С буквальной точки зрения понятие «Многопользовательская тактическая соревновательная игра» было слишком широким. К такому определению можно было отнести и тактические шутеры.
На самом деле эта аббревиатура «случайно» появилась в сети, когда игра «League of Legends» вышла в свет. Тогда на рынке существовал король — игра «Dota», и все выходящие игры, которые были подобны на игру «Dota», автоматически приравнивали к «Dota-подобная игра», что никак не могла положительно сказаться на самой игре
И вот так в прошлом мире Чэнь Мо подобные игры начали называть МОБА-играми.
Плюс такой жанр автоматически привлекал к игре внимание «голодных» игроков.
Хотя такая аббревиатура не очень хорошо подходила к играм, но с другой стороны как подобный жанр можно было назвать? Игра типа «три линии, десять игроков и два трона»?
Звучит слишком глупо.
В итоге концепция МОБА-игр стала довольно популярной.
И Чэнь Мо продвигал эту же аббревиатуру в этом мире для того, чтобы она была у всех на слуху.
Популяризировать ту или иную концепцию можно было просто разогрев ее до красна.
Если игра «League of Legends» первой официально начнет называть себя МОБА-игрой, то в будущем игроки подразумевая данный жанр подумают в первую очередь о какой игре?
— —
После того, как зарубежная версия игры «League of Legends» была выпущена в свет, она также стремительными темпами начала набирать аудиторию и за первый день онлайн в пике достиг отметки в пятьсот тысяч, а коэффициент удержания держался на отметки в шестьдесят восемь процентов.
Такая статистика ошеломила многих.
Геймдизайнер игры «Битва величайших богов» Рамон Клайв всегда считал, что высокий коэффициент удержания игры «League of Legends» в Китае должно быть был вызван посторонними факторами, но видимо он…ошибался?
Однако после выпуска зарубежной версии игры «League of Legends» ему и компании «EA» пришлось смириться с тем фактом, что статистика игры «League of Legends» была реальной…
Не только в Китае, но и во всем мире игра «League of Legends» полностью сокрушила игру «Битва величайших богов»!
Отечественные геймдизайнеры были удивлены. Игра «League of Legends» добилась таких хороших результатов зарубежом, что удивило многих. В конце концов китайский рынок и мировой рынок очень сильно отличался.
И теперь некоторые начали приходить к тому, что цель Чэнь Мо, вероятно, лежала не только в победе в войне с коалицией. На этот раз он хотел повоевать на международном рынке!