В итоге Чэнь Мо и Ли Цзинси играли вместе еще пять дней, и каждый день они побеждали минимум пятнадцать раз.
Когда игроки видели эти два ника в противоположной команде они сразу же делали скриншоты, после чего мысленно надеялись на лучшее.
То, что показывал на своих стримах Чэнь Мо, сильно отличалось от обычных игр, из-за чего с каждым стримом онлайн становился все больше и больше, а его эло рос как на дрожжах, так как в игру «League of Legends» так же была встроена система, с помощью которой игрок получал с каждым разом больше рейтинговых очков с большой серией побед.
В итоге под конец пятого дня Чэнь Мо и Ли Цзинси попали в список лучших игроков.
В течение этого периода времени популярность игры «League of Legends» продолжала расти, и на пике на стриме Чэнь Мо сидело более четырех миллионов человек, что побило прошлый рекорд по онлайну на этой стриминговой площадке.
Двадцать первого числа количество активных игроков в игре «League of Legends» достигло нового максимума, а количество ежедневных уникальных игроков перевалило за отметку в десять миллионов.
Такая статистика была невероятной для компьютерной игры.
Конечно ранее в истории появлялись игры с примерно такой же статистикой, но обычно они были мобильными.
Плюс коэффициент удержания игроков достиг более семидесяти процентов, и это говорило о том, что система всегда будет подбирать равных по силам игроков, из-за чего удовольствие от каждого матча будет максимальным.
Обычно многие популярные игры не могли удержать и половины игроков за год своего существования.
Но игра «League of Legends» была новой, причем она была одной из первых игр своего жанра, из-за чрезвычайно высокого процента удержания игроки всегда будут только прибывать и постепенно все только и будут делать, что говорить о ней.
Многие люди были очень удивлены, когда увидели, что игра «League of Legends» смогла удержать такой сильный импульс роста, из-за чего многие стали думать, что это было лишь начало.
— —
В первый же день после китайского нового года многие игровые компании сразу же провели собрание.
Во время китайского нового года некоторые профессионалы, которые отвечали за оценку игр и сбора данных, были уведомлены своими боссами о том, что им нужно было проанализировать игру «League of Legends». Многие из них тяжело работали все праздники, и все ради того, чтобы после праздников их боссы смогли получить отчет.
Неутихающая популярность игры «League of Legends» привлекла внимание практически всех геймдизайнеров, из-за чего они начали анализировать успех этой игры.
Некоторые люди испытывали сожаление из-за такого аномального роста игры «League of Legends», в то время как другие восхищались методами продвижения и маркетинговой стратегии Чэнь Мо.
Существовали и люди, которые понимали, что такая игра, скорее всего, породит волну выпуска многих хороших компьютерных игр.
До этого момента компьютерный рынок в основном был мертвым. Сначала его побил мобильный рынок со своими казуальными играми, и пока компьютерный рынок лежал, пришел виртуальный игровой рынок со своими приключенческими и шутерными играми и начал бить его палкой со всей дури.
Однако появление игры «League of Legends» показало многим простую истину. Такой тип игр очень сильно подходил для ПК-рынка плюс такие игры выглядели очень привлекательными для издателей игр со стороны огромной аудитории, возможности заработка больших денег и низкой стоимости разработки!
Другими словами, многие увидели потенциал в этом жанре.
Многие понимали, что этот совершенно новый тип игры обладает ужасающей мощью.