↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 203. Мозговой штурм

»

Су Цзинью и несколько других сотрудников проводили мозговой штурм в конференц-зале, пытаясь придумать особенности и фишки игры, чтобы в «Don’t Starve» было весело играть.

— Судя по намекам босса, это игра на выживание, верно? Поэтому мы должны построить игру вокруг выживания.

— В игре должно быть два главных фактора: то, что поможет игроку выжить, и то, что будет ему вредить.

— Негативные факторы? Давайте возьмем кое-что из реального мира: погода, температура, монстры, еда… Все это может быть включено в игру.

— Это означает, что источником удовольствия будет является то, что игрок сам будет управлять персонажем и выживать в чужом, неизведанном мире. Игрокам нужно будет изучить карту и искать ресурсы и использовать их, попутно защищаясь ото всех негативных факторов.

Су Цзинью сказала: — Босс, ты должен провести мозговой штурм вместе с нами. Я поняла, что есть много интересных аспектов для такой игры, как «Don’t Starve». Если мы сделаем все в лучшем виде, то она точно сможет привлечь большую аудиторию!

Чэнь Мо закатил глаза. — Вам, ребята, придется создать ее без моей помощи. Вы не должны думать, что я буду помогать вам каждый раз, в конце концов вы все уже взрослые.

Су Цзинью надула губы. — Прекрасно…

Чэнь Мо небрежно сменил тему, сказав: — Компания «Императорская династия» приступила к созданию виртуальной версии «Diablo».

Су Цзинью была шокирована. — Что? Когда? Что же нам делать? Почему ты вообще не волнуешься?

Чэнь Мо откинулся на спинку стула и сказал: — А почему я должен волноваться? Они работают над виртуальной игрой, и я мало что могу им противопоставить.

Су Цзинью быстро сказала: — Что нам делать? Мы серьезно будем бездействовать, если знаем, что компания «Императорская династия» просто в наглую скопирует нашу игру?!

Чэнь Мо сказал: — Расслабься, все в порядке. Трудно сказать, было ли это хорошее решение — перенести такую игру в виртуальную реальность. Да и мне птичка нашептала, что ее будут создавать как минимум год.

— Тогда нам следует ускориться. Мы сделаем простую виртуальной игру за полгода, а другую половину года используем, чтобы перенести «Diablo» в виртуальную реальность!

Чэнь Мо потерял дар речи. — Ты заходишь слишком далеко. Мы не можем сделать это за такой короткий промежуток времени. Не нужно волноваться, сейчас единственное, на что я надеюсь, так это то, что игра «Don’t Starve» не будет задерживаться и выйдет в худшем случае через три месяца. Я хочу использовать эту игру и проверить реакцию игроков.

— У меня уже есть план на будущие, в лучшем случае мне придется сделать несколько незначительных корректировок. Сейчас игра не стоит свеч, бодаться лбами с «Императорской династией» будет неправильным решением.

— Но я надеюсь, что игра «Don’t Starve» будет готова через два месяца, то есть к концу сентября. Конечно, поскольку это будет первая версия, нам нужно будет накатывать обновления каждый день в соответствии с отзывами игроков.

— Обновление для «Diablo» будет готово через три месяца, но на тестирование уйдет еще дополнительные три недели, что означает, что оно будет выпущено в середине ноября. После этого мы отложим игру «Diablo» в сторону.

— К ноябрю у нас уже будет достаточно отзывов игроков, на которые мы будем опираться. К тому времени все новички уже смогут работать в полную мощность, и я надеюсь, что мы сможем создать виртуальную игру и покажем «Императорской династии» где раки зимуют.

— Ладно! — сказала Су Цзинью и хлопнула в ладоши. — Мы постараемся создать ее как можно быстрее.

Чэнь Мо кивнул. — Хорошо, но вам не нужно так спешить. По крайне мере у вас будет два месяца, главное, чтобы качество игры находилось на должном уровне.

Игру «Don’t Starve» можно было отнести в разряд классических инди-игр.

Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве практики не только для того, чтобы они пробудили свое воображение, но и для того, чтобы понять, примут ли игроки этого мира песочницы.

Игры типа «песочница» обычно имели большие карты с большим количеством различных механик и обычно в таких играх игрок мог делать все, что только хотел и до чего мог додуматься. Креативность является ключевым элементом подобных игр.

Конечно в этом мире было несколько подобных игр, но они были слишком скудными и были ограничены множествами рамок и странных правил.



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть