— Вместе с этим обновлением в игру добавится два новых класса: крестоносец и некромант. Так же будет добавлено несколько новых локаций, дополнен сюжет и новый босс в крепости Пандемониума.
— У алчного Шена, Хэдрига Имона и трех его последователей появится еще больше побочных заданий.
— Но это обновление не будет сосредоточено в основном на сюжете.
— В игре также появятся новые механики, включая трансмогрификацию[1], парагон и режим эксперта. Информации в концептуальном документе должно быть достаточно, чтобы вы, ребята, поняли суть данных вещей.
— Ключевым моментом этого обновления являются два режима игры, которые увеличат продолжительность жизни игры. По моим оценкам, они должны продлить ее жизнь еще на один-два года.
На луне в правом верхнем углу было написано: «Don’t Starve».
Все были смущены, когда увидели это название и этот концепт-арт.
— Don’t Starve? Не умирай с голоду? Не голодай?
— Этот концепт-арт выглядит очень странно.
— Верно, если бы я увидела его, я бы сказала, что эта игра была выпущена маленькой инди-студией. Судя по всему, у этой игры будет нишевая аудитория.
— Босс не хочет грести бабло лопатой?
— Посмотрим, что он скажет.
Все ждали объяснений Чэнь Мо.
— Эта игра напоминает инди-игру. Как я уже сказал ранее, эта игра послужит проверкой ваших навыков.
— Я быстро пройдусь по игровому процессу. Это игра на выживание. Наука, магия и странные монстры сосуществуют в этом мире. В разумных пределах, конечно.
— Единственная цель игры — выжить. Разница между нашей и других игр в том, что мы предоставим игрокам невероятно богатую систему вещей. Игроки смогут собирать камни и ветки по всей карте, создавать инструменты и, наконец, создать свою собственную базу, с нуля они смогут построить настоящую крепость.
— Можно сказать, что эта всего лишь необычная песочница.
— Но так как это игра на выживание, главный герой должен постоянно сталкиваться с различными опасностями, включая вдруг наступающую темноту, плохую погоду и монстров. Игрок умрет, если не будет тщательно оберегать своего персонажа от разной угрозы.
— Вам нужно будет воссоздать множества разных сценариев. Игрок может умереть как от недостатка еды и воды, так и из-за атаки монстров. Главное все хорошо сбалансировать
— На этом все, есть вопросы?
Чэнь Мо огляделся.
Су Цзинью сказала: — Я думаю, что эта игра будет уникальной в своем жанре, я очень заинтересована в ней.
Цянь Кун нахмурился. — Босс, я не совсем понимаю суть игры. Хотя ее концепт звучит как действительно нечто крутое, я думаю, что она будет действительно очень нишевой игрой и не сможет продасться большим тиражем.
— Не нужно гадать о успехе или неуспехе игры. Движущей силой игры будет являться выживание. Игроки будут стараться изо всех сил, чтобы не умереть, постепенно создавая себе все лучшие условия, — ответил Чэнь Мо.
— Желание жить, а также исследовать и собирать это очень забавная вещь.
— Не имеет значения, насколько популярной или нишевой эта игра станет… Вы, ребята, можете относиться к ней как к забавной игре и просто наслаждаться процессом создания.
____________________________
[1] Трансмогрификация — изменения облика экипировки на любой желаемый скин.