— Босс, у меня есть к вам вопрос, — сказала Чжао Юньтин.
Чжао Юньтин отвечала за рекламу и ивенты в играх. В настоящее время она поддерживала игру «Onmyoji» новыми событиями, но когда игра будет готова, ей придется заняться ее рекламой…
Чэнь Мо кивнул и сказал: — Задавай.
— Я не беспокоюсь о качестве игры, я беспокоюсь о том, что если наша игра действительно будет тяжелой и кровавой и в ней будет много насилия… Сможет ли наша игра пройти проверку игрового комитета? — спросила Чжао Юньтин
— Я уже поговорил на этот счет с игровым комитетом. На нашу игру навесят ярлык восемнадцать плюс, так что мы спокойно сможем пройти цензуру. Никому не придется париться над вопросом по типу: «можно ли добавлять это в таком виде или нужно добавить цензуры». Нет никакой необходимости сокращать количество трупов, крови, конечностей, — сказал Чэнь Мо.
Помимо основной сюжетной ветки игроки также смогут узнать больше о мире через заметки, письма или рассказы неписей.
Классы и боевая система будет основаны на игре «Diablo III» с некоторыми изменениями.
Игроки смогут выбрать две основные способности, четыре вторичные способности и три пассивных способности.
Кроме того, игроки не будут обязаны переучивать способности или посещать специальные локации, чтобы поменять свои навыки, что сделает игру более дружелюбной к новым игрокам, что потенциально увеличит базу игроков.
Хотя система способностей игры «Diablo III» критиковалась фанатами, система навыков игры «Diablo III» на самом деле была очень богатой. Но из-за добавления рейтинговой лестницы игроки изо всех сил начали стараться найти лучшую стратегию, а затем эту лучшую стратегию копировали абсолютно все, из-за чего всем стало казаться, что боевая система была крайне однобокой.
Многие считали, что система способностей игры «Diablo II» была лучше, но если бы рейтинговая лестница была введена и в эту игру, игроки стали бы делать все то же самое, что в конечном итоге привело бы к провалу игры «Diablo III».
Если у игрока есть цель и он знает, как прийти к ней в кратчайшие сроки, игры типа «руби и режь» становятся невероятно монотонными, поскольку игрок отказывается от изучения игры и идет к своей цели не смотря ни на что.
Чэнь Мо хотел внести некоторые изменения в систему способностей и экипировку, что сделает игру менее монотонной.
Сама система экипировки же будет базироваться на системе из игры «Diablo II».
Хотя у игра «Diablo III» была встроена система случайных атрибутов в экипировку, она практически не работала из-за ограничений. Например, определенный класс должен получить определенную вещь или даже целый сэт брони, чтобы его билд работал как нужно, что делало другие вещи абсолютно бесполезными.
Чэнь Мо планировал увеличить вероятность выпадения вещей, сделать так, что бы игрокам не везло на нахождение нужных атрибутов в вещах и он так же хотел увеличить количество экипировки.
Конечно же это очень сильно повлияет на баланс. Игроки всегда умудрялись находить самые сильные стратегии всего за пару дней.
Но в конце концов его версия «Diablo» будет одиночной игрой, и поскольку Чэнь Мо не планировал добавлять аукцион или что-то подобное, фактор удачи никак не повлияет на большинство игроков.
Так же Чэнь Мо хотел немного увеличить сложность игры, игроки с самого начала будут должны пройти игру на нормальной сложности.
Это станет настоящим вызовом для новых игроков, так как боссы потребуют от них максимальной концентрации и стальных нервов. В сочетании с художественным стилем и ограниченным полем зрения игроки будут находиться в постоянном напряжении, поскольку один неверный шаг отправит их обратно в начало локации.
Конечно же сложность будет немного снижаться после нескольких последовательных смертей, но главное, что игрок почувствует всю прелесть прохождения босса после нескольких десятков смертей…