Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.
Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку. — Ты тоже здесь?
Цю Хэнъян кивнул. — Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры.
Чэнь Мо рассмеялся. — Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими.
Цю Хэнъян кивнул и сказал: — Конечно, следуй за мной.
Цю Хэнъян кивнул. — Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау.
На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше.
Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади.
Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра, «Тяжелый штурм», являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр.
— Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте.
— Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации.
— Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа китайские шутеры довольно слабы.
— И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры.
— Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее…
Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки.
И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут взять ядро его успеха и повернуть его вспять, тем самым начав угрожать его положению.
Ран говорил красноречиво почти два часа и в конце ответил на несколько вопросов из зала. Когда презентация подошла к концу, все захлопали.
Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: — Как тебе, ты узнал что-нибудь новое?
— Что-то в этом роде. Ну, это определенно лучше, чем слушать о казуальных играх, — сказал Чэнь Мо.
Цю Хэнъян рассмеялся. — Самое время пообедать, пойдем перекусим.
Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, после чего сели за стол у окна.
Когда они сели, кто-то окликнул Чэнь Мо.
— Чэнь Мо?
Чэнь Мо поднял голову и увидел Сайри.
Они встретились на игровой конференции в Волшебном городе, но почему они снова встретились на церемонии награждения?
Сайри пропустила формальности и села рядом с ними.
— Разве это мероприятие не только для геймдизайнеров? — удивился Чэнь Мо.
— Угу, — кивнула Сайри.
— Тогда как ты зашла сюда, ведь перед церемонией никто не будет танцевать или петь, верно?
Сайри издала сдавленный смешок. — Пфф, нет.
Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь Мо, после чего снова посмотрел на Сайри: — Чэнь Мо, ты обознался? Она геймдизайнер, и она лучше нас вместе взятых.