↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 1107. Сложный выбор

»


Так называемая тактика «Черепахи Орды» назвалась таким образом в основном из-за презрения игроков Альянса к этой тактике.

Что касается того, почему её презирали… конечно же из-за того, что Альянс в один момент то и дело начал разбиваться о панцирь Орды.

Поскольку игроков Орды в то время было очень много и они зачастую стояли в очередь на Альтеракскую долину по тридцать-сорок минут, постоянные поражения от игроков Альянса сильно злили их.

Поэтому многие игроки Орды начали усиленно думать над тем, как они могли без голосовых чатов, без наличия хорошей экипировки и сыгранности между игроками противостоять игрокам Альянса.

И им было неважно, какую тактику они в итоге применят — они просто хотели победить.

Игроки Орды задействовали свои мозги на полную и в итоге разработали уникальную тактику специально против сильного Альянса, и эта тактика действительно обеспечила им очень приятный геймплей.

Так называемая тактика «Черепахи Орды» была, по сути, имитацией защиты черепахи.

Поскольку на территории Орды было невозможно сдерживать позиции, многие игроки Орды быстро пришли к тому, что они должны были принимать Альянс на первом рубеже обороны. Именно так они в итоге пришли к очень простой тактике — занятию расщелины и просто расставляли в ней же огромное количество ловушек, а охотники по очереди применяли сигнальные ракеты, чтобы ни один разбойник или друид не смог проскочить мимо их рядов.

Если Альянс хотел убить командира на кладбище, то они просто приходили туда и убивали всех игроков, ибо от расщелины до кладбища им было идти всего ничего.

В итоге игроки Альянса могли лишь даровать игрокам Орды бесплатные очки чести.

Конечно, эта тактика означала полный отказ от контратак или вообще какой-либо активности за пределами первой линии обороны, но и что с того? Многим игрокам Орды было плевать на это.

Игрокам Альянса нужно было ждать своей очереди в худшем случае пару минут, в то время как в подавляющем большинстве случаев игроки Орды ждали своей очереди по тридцать-сорок минут, и после очень быстрого проигрыша без возможности что-либо сделать им опять нужно было стоять в очереди по тридцать-сорок минут… и при всём этом они зачастую даже не могли заработать очки чести...

Игроки Альянса даже если и проигрывали битву, они находили следующий матч всего спустя пару минут. Игрокам Орды же приходилось ждать по 30-40 минут в надежде на то, что они не попадутся против знающих друг друга игроков Альянса...

Игроки Орды просто не могли и дальше терпеть это.

В итоге после того, как подобная тактика была опубликована, все бои на Альтеракской долине начали проходить в одном ключе.

Игрокам Орды буквально ничего не нужно было делать — только ждать.

Эта тактика быстро распространилась среди всех игроков Орды, и даже многие профессиональные команды Орды начали применять эту тактику.

Независимо от мощи игроков Альянса, с помощью этой тактики они могли с легкостью победить и заработать приличное количество очков чести.

В итоге это привело к тому, что игроки Орды стояли на первой линии обороны и никуда не двигались, а игроки Альянса стояли и ждали движений игроков Орды.

Это создало порочный круг, в ходе которого не происходило ничего стоящего...

Затем между двумя фракциями начала идти игра на опережение. В ходе этой игры если Альянс двигался влево, то и Орда должна была двигаться влево.

Сейчас Чэнь Мо, по сути, столкнулся с этой тактикой.

Орда, очевидно, собиралась просто играть от обороны и не собиралась куда-либо идти.

Хотя игроки Орды и не знали, почему Альянс, который ранее был жалким и таким слабым, внезапно стал таким свирепым и мощным, никто из них не хотел отдавать своим врагам победу.

В итоге игроки Орды просто ждали, пока в их лапы попадут игроки Альянса.

Чэнь Мо, очевидно, не планировал начинать сражение лоб в лоб, а повел игроков прямо к командиру Орды.

Чтобы победить на Альтеракской долине в мгновение ока, можно было просто убить вражеского генерала, однако его атрибуты можно было понизить с помощью выполнения некоторых миссий или убийства ключевых неписей и с помощью захвата башен.

Если игроки не выполнят ни одно из подобных заданий и не убьют ни одного ключевого непися, даже если к вражескому генералу заваляться в один момент все 40 игроков, они будут просто уничтожены.

Из-за этого и была создана самая банальная стратегия под названием «чистка лука». Она означала, что игрокам просто нужно было начать с маленьких дел и постепенно переходить к более важным делам, и в конце концов прийти и убить генерала противника.

Подобная тактика была похожа на геймплей какой-нибудь МОБА-игры, в которой одна из команд сначала уничтожала вышки противника и убивала мощных нейтральных монстров, после чего шла и уничтожала главное здание противника, за уничтожение которого сразу же побеждала в матче.

И подобная тактика была одним из способов перевернуть ход матча — даже если одна из сторон проигрывала, она могла в один момент победить из-за принятия правильных решений.

И так как Орда ждала Альянс ради явно нечестного сражения, убийство незащищенного командира было вполне логичным шагом.

Чэнь Мо же повел игроков Альянса к дверям кладбища Орды, и игрок Орды, что был на кладбище, тут же написал в чат: «Альянс идет на наше кладбище и хочет убить нашего командира, я вижу как минимум две группы!»

Чэнь Мо повел основные силы Альянса прямо на кладбище для убийства командира Орды. Хотя Орда не сразу же бросилась на помощь, она начинала потихоньку шевелиться.

Увидев, что две башни в тылу Орды были взяты обратно под свой контроль, лидер Орды почувствовал большое облегчение и начал собирать силы для отражения атаки на командира.

Но в этот момент вторая по счету башня Орды была атакована Альянсом!

Лидер Орды был ошеломлен. Разве ранее туда не ушли двое охотников?

Сразу же после этого он увидел в чате сообщение. «К нам пришла целая группа Альянса, я даже не успел среагировать!»

Эта группа причинила Орде слишком много неприятностей. Им нужно было защитить командира, однако если они пойдут к нему на помощь, то потеряют башню.

Эта башня на самом деле находилась недалеко от их местоположение, из-за чего многие игроки Орды хотели пойти туда и защитить башню, но и в то же время неподалеку от них игроки Альянса спустя пару мгновений начнут убивать их командира, из-за чего игроки Орды оказались перед непростым выбором.

Часть Орды хотела пойти на помощь командиру, а другая часть хотела пойти и убить партизан, что очень сильно мешали им.

В итоге среди Орды разгорелся спор, и часть игроков пошла обратно, а часть начала идти на помощь своему командиру. В результате как только большая часть игроков Орды вышла из расщелины и начала бежать к своему командиру, их накрыли АОЕ-атаки.

Всё верно — Альянс просто сделали вид, что пошел всем составом к командиру Орды. Дождавшись нужного момента, оставшиеся игроки осыпали игроков Орды своими АОЕ-атаками и тем самым перевернули ход матча!



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть