Цзоу Чжо и так был не в лучшем состоянии, так что молот Могрейна добил его...
Через пять минут группа вернулась ко входу в часовню и посмотрела на Могрейна в глубине часовни.
Между игроками повисло неловкое молчание...
Атаки босса, бой с этими боссами… они словно побывали на американских горках — взлеты и падения были слишком захватывающими...
Цзоу Чжо очень неохотно жевал хлеб. — Итак, она воскрешает Могрейна, и её каст воскрешения невозможно отменить...
Линь Сюэ добавила: — Более того, он воскрешается с полным здоровьем и маной.
Цзоу Чжо покачал головой. — Это напоминает мне о очень нелегких временах...
Линь Сюэ задумалась. — Этому боссу не нужны никакие особые условия для воскрешения...
Старый Персли некоторое время молчал. — Может быть… это заговор Чэнь Мо...
Линь Сюэ: (? ̄??? ̄?)
— —
На четвертый день после запуска игры некоторые игроки смогли достигнуть 40-го и выше уровня, и каждый день в игру заходили новые игроки.
Сервер Цзоу Чжо из-за своего названия был очень популярным.
К этому времени многие игроки уже поняли основу «World of Warcraft», и теперь в основном не встречались разбойники, одетые как маги, и маги, одетые как разбойники, или же охотники без питомцев...
Репутация игры «World of Warcraft» выросла до невероятных масштабов, что привлекало внимание серьезно настроенных игроков.
У «World of Warcraft» был свой официальный форум, но многие игроки предпочитали обсуждать всё на сайте «Вселенная Азерота».
Поскольку этот сайт появился во времена выпуска «I'm MT», на этом сайте было практически всё, что нужно было обычному игроку, а атмосфера на сайте была относительно гармоничной и дружелюбной, поэтому большое количество новых игроков думало, что это был второй официальный форум игры «World of Warcraft».
И многие игроки публиковали на этом сайте различные посты, обсуждая то, с чем они столкнулись за последние несколько дней игры.
«Я пристрастился к вещам красного цвета! Однако из-за своей плохой удачи я так и не смог получить штаны из комплекта Алого ордена, из-за чего я часто не могу сдержать на себе боссов!»
«С каким данжем у тебя проблемы? Синие шмотки 40-го уровня рано или поздно попадут на аукцион, так что тебе стоит просто подождать».
«Хе-хе, когда к тебе придет воин в костюме цвета крови с топором в руках, ты пожалеешь, что не стал гриндить недостающую шмотку».
«Не говори так, в этой игре есть так много данжей и так много заданий. Тут довольно трудно спланировать разумный маршрут прокачки».
«Согласен, я был немного сбит с толку, когда взял 40 уровень. Где я могу продолжить прокачку? Какой старший брат поможет мне?»
«Нагорье Арати, Танарис, есть довольно много вариантов».
«Есть ли какое-нибудь место, где Орды будет как можно меньше? Я слишком часто дрался за последние дни...»
«Это ПвП-игра, это нормально. Если ты встречаешь много игроков из вражеского лагеря, могу посоветовать тебе отправиться в Фералас или Болото Печали, там относительно мало игроков из Орды, но и прокачиваться там не очень приятно».
«Кто-нибудь уже научился навыку верховой езды? Вы покупали лошадей? Когда я увидел цену на всё это удовольствие, меня чуть не вырвало кровью...»
«Навыки тоже дорого стоят, так что будет лучше, если ты приобретешь себе маунта как можно быстрее».
«Я пристрастился к ПвП и не могу перестать убивать игроков из вражеского лагеря...»
Большинство игроков чувствовали одно и то же. Хотя они чувствовали, что быстро прокачивались и в основном не упускали чего-то важного, они всё равно пропускали огромное количество контента, однако могли вернуться и пройти его.
По сравнению с другими ММОРПГ, игра «World of Warcraft» имела два очень очевидных преимущества. Даже система заданий этой игры, можно сказать, более чем на десять лет опережала своё время.
Во-первых, «World of Warcraft» была щедра и не жалела усилий на предоставление игроку нескольких путей прокачки в виде интересных цепочек заданий.
Даже прокачиваясь с 40-го по 50-ый уровень у игрока было как минимум 3 сюжетные ветки на выбор, а с 50-ый по 60-ый игрок имел больше десяти веток на выбор, причем все они были большими и интересными.
На самом деле, если игрок будет прокачиваться только с помощью заданий, он в итоге просто не сможет выполнить все задания, только если не поставит перед собой подобную задачу, ибо он в итоге уже на половине пути возьмет максимальный ровень...
Это звучало как что-то нормальное, но в предыдущем мире Чэнь Мо многие ММОРПГ-игры шли по совершенно другому пути.
Вместо этого пути многие ММОРПГ-игры предпочитали предоставлять игроку парочку заданий и кусочек сюжета, после чего игра говорила игроку, что для получения следующей порции сюжета ему нужно было перейти с 20-го уровня на 30-ый.
Конечно, такой подход, как правило, очень хорошо манипулировал временем игрока и зачастую прокачка в таких играх была очень быстрой. Например, после того, как игрок получал 20-ый уровень, он всего с помощью парочки заданий и около десяти убитых монстров мог перейти сразу на 32-ой уровень. На самом деле, во многих играх основной сюжет только начинал демонстрироваться игроку с 30-го уровня.
Была ли какая-то польза от такого пути? Да, он избавлял от лишних неприятностей. Зачастую выбор такого пути был связан с тем, что основная сюжетная линия не могла удерживать внимание игрока, поэтому её необходимо было использовать в качестве дополнительного стимула, порции которого поставлялись игроку в строго определенные моменты, и такой стимул ко всему прочему еще и подпитывался томным ожиданием и некоторыми дополнительными добавками в виде пресных и неинтересных заданий.
Но чем на самом деле был этот путь? Олицетворением лени.
Чем была игра «World of Warcraft»? Огромным миром с огромными территориями, интересными заданиями и подземельями. Этот мир имел всё то, что любили обычные игроки.
Если следовать логике других игр, то с 40 по 60-ый уровень игроки смогли бы пройти с помощью зачистки всего парочки локаций.
Что делать игроку дальше после достижения максимального уровня в подобных ММОРПГ-играх? Разные ежедневные активности, прокачка профессий, усиление экипировки, попытка выбить вещи получше в одном и том же данже… разве этого было недостаточно?
Но что игрок мог встретить в игре «World of Warcraft»? Только для прокачки с 40 по 60-ый уровень он должен был зачистить как минимум около десяти огромных и трудных локаций...
И каждая локация предоставила бы ему множество заданий и данжей.