И первой реакцией этого игрока с именем «Сыграй мне на пианино» было...
«Боже, я действительно такой высокий!»
В игре «World of Warcraft» рост мужчины-человека составлял 6 футов, что было равно примерно 180 сантиметрам, а рост мужчины-таурена составлял 8 футов, что примерно было равно 240 сантиметрам.
Рост тролля-мужчины составлял 7,1 фута...
Многие игроки-тролли, будут недовольны этим и будут говорить, что вот если бы я выпрямился, то я бы определенно стал выше твоей коровы!
Но проблема заключалась в том, что они это будут говорить игрокам с персонажем, у которого спина была в форме креветки...
Из-за такой чудесной трансформации Цзоу Чжо теперь ощущал себя как-то по-другому.
Рост маленького толстячка на самом деле был чуть больше 1,7 метра. В реальной жизни такой рост был на грани «среднестатистического», но теперь он стал более чем на полметра выше...
Но он не стал журавлем в стае цыплят, потому что все таурены были примерно одного с ним роста...
И после роста он обнаружил, что был...
… слишком широким!
Руки тауренов были толще человеческих бедер. Если бы такое существо появилось в реальном мире, оно смогло бы идти вперед по густонаселенной улице, словно было бульдозером.
Помимо этого были и некоторые физиологические адаптации.
Во-первых, у тауренов было всего по 3 пальца на руках и по 2 пальца на ногах.
На самом деле их ноги следовало рассматривать как копыта.
К счастью, пальцы тауренов были толстыми, так что проблем с держанием оружия не возникнет.
Еще одна интересная особенность заключалась в том, что Цзоу Чжо мог чувствовать хвост за своей задницей...
У людей нет хвоста, но у тауренов он есть. Цзоу Чжо не только мог чувствовать свой хвост, он даже мог управлять им...
Например, он своим хвостом мог отгонять назойливых мух!
Время от времени у него появляется легкий зуд в пояснице и бедрах, из-за чего Цзоу Чжо постоянно чесался.
Сначала Цзоу Чжо беспокоился, что из-за своего внезапно возросшего роста не сможет контролировать своего персонажа, но игра показала, что это не было проблемой.
Цзоу Чжо даже смутно видел 2 своих собственных рога на краю поля зрения...
Поиграв со своим собственным хвостом, Цзоу Чжо вспомнил, что ему нужно было повнимательнее ознакомиться с основными настройками игры.
Так как он только появился, на нем была только рубашка, ремень и штаны. Так же на нем был пояс, в котором было «Руководство по приключениям» и маленькая волшебная сумка.
Этот волшебный мешок уже появлялся в Штормграде в «Оазисе». Эта с виду неглубокая сумочка на самом деле была весьма объемным рюкзаком.
Более того, как только эта сумка будет повешена на пояс, она автоматически превратится в простое украшение, которая никак не будет мешать игроку.
Руководство по приключениям было предназначено для проверки журнала текущих заданий, а так же в ней можно было просмотреть заклинания и навыки, которые изучил игрок.
Последняя страница руководства по приключениям — это карта мира, но Цзоу Чжо обнаружил, что все места, кроме его текущей локации, были покрыты туманом.
Его нынешнее оружие — деревянный молот. Для Цзоу Чжо он казался немного легким. Однако, поскольку это было стартовое снаряжение, оно обязательно будет заменено в ближайшее время.
Когда Цзоу Чжо подумал о молоте, перед ним появилась подробная информация об оружии, включая качество снаряжения, повреждения, дополнительные атрибуты и так далее.
Кроме того, в игре индикатор здоровья по умолчанию был отключен, как и отображение урона. Игрок мог с легкостью понять текущий уровень здоровья монстра с помощью его внешнего вида.
Это делалось для усиления погружения игрока в игру, но это будет работать только на ранней стадии игры. Когда игроки начнут массово ходить в рейды, они включат отображение урона и здоровья. В таких важных событиях игрокам просто жизненно необходимо было видеть такую ценную информацию.
Что касается навыков, то они непосредственно запечатлялись в сознании игроков посредством имплантации в сознание нужных мыслей. Цзоу Чжо четко знал, что у него было 2 навыка, а именно «Удар героя» и «Громовая поступь», последний являлся врожденным расовым навыков тауренов.
Все эти навыки можно было увидеть в книге с названием и подробным описанием.
Кроме того, на краю поля зрения игрока были некоторые элементы пользовательского интерфейса. В правом верхнем углу поля зрения была небольшая круглая карта с названием места, где находился игрок, и маленьким солнцем, которое обозначало текущее время суток. В левом верхнем углу находился аватар персонажа, его имя и полоса здоровья.
В нижнем левом углу была панель с чатом, которая отображала слова ближайших игроков в виде текста. Однако, поскольку это была виртуальная игра следующего поколения, Цзоу Чжо мог слышать разговоры близлежащих игроков.
Эта игра также подразумевала наличия отдельных каналов, но по умолчанию игроки находились в канале «Поблизости», из-за чего окружающие игроки могли услышать их разговор. Однако, если игрок перейдет в какой-нибудь другой, например, командный чат, то его смогут услышать только те игроки, что находились с ним в одном чате.
Причина, из-за которой слова отображались в чате, заключается главным образом в том, что некоторым игрокам не всегда нравилось слушать тот или иной голос. Из-за этого они могли спокойно заблокировать голос того или иного игрока, или вообще всех игроков, и читать то, что они говорили.
В нижней части, прямо по центру, поля зрения игрока находилась панель умений. Эта панель с навыками была предназначена для удобства игроков. С её помощью они смогут проверить, сколько секунд осталось до перезарядки того или иного навыка.
Когда игрок будет хорошо знаком с навыками своего персонажа, ему, естественно, эта панель уже будет не нужна, так что он сможет просто убрать её из своего поля зрения, как и любые другие панели.
Был один момент, который беспокоил Цзоу Чжо — время.
Только что настало 12 часов ночи и в реальности уже была ночь, но в игре сейчас был день. Очевидно, что скорость течения времени в игре отличалась от течения времени в реальности.
Поскольку Чэнь Мо понимал, что подавляющее большинство игроков будет играть в «Режиме глубокого сна» в ночное время, будет не очень хорошо, если такие игроки будут каждый раз попадаться на ночное время суток.
Даже если игрок мог играть только ночью, после входа в игру он увидит и день, и ночь, и, естественно, погода так же будет не иметь ничего общего с реальностью.