↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Всемогущий Геймдизайнер
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 1067. Чэнь Мо снова что-то опубликовал!

»


— Джарвис, создай новый проект, мы немного обманем людей ради денег, — сказал Чэнь Мо и начал печатать на клавиатуре.

Джарвис сказал: — Хорошо. Использовать расчеты, основанные в реальном времени?

Чэнь Мо покачал головой. — Основываемся на них, но всё будет добито до совершенства традиционным способом. Упакуй сопутствующие художественные материалы и отправь их нашей специальной команде.

Джарвис сказал: — Стоимость создания в таком случае значительно возрастет.

— Я знаю. Но это не имеет значения, он станет самым лучшим синематиком, снятым компанией «Удар молнии» за всё время.

Джарвис сразу же начал усердно работать по установкам, что были созданы Чэнь Мо, а затем пересылал получившийся результат специальной команде.

На самом деле, Чэнь Мо уже давно не использовал традиционные методы для создания синематиков.

Поскольку художественные ресурсы виртуальной реальности следующего поколения почти достигли уровня, с помощью которого любую сцену из игры можно было спутать со сценой из реальности, последние синематики в основном были полностью сняты на существующих локациях и движениях персонажа.

По сути любой игрок мог зайти в игру и установить камеры в нужных местах, после чего снять сценку, и после некоторой редактуры мог выдать желаемое за действительное...

Традиционный процесс производства синематиков требовал относительно большой команды для настройки и рендеринга кадр за кадром, из-за чего стоимость подобных работ была очень высокой. Стоимость одной секунды в подобных синематиках начиналась с тысячи и могла достигать десяти тысяч долларов США, так что можно было себе представить, сколько стоило создание всего трехминутного синематика...

Конечно, Чэнь Мо мог вручную достроить нужные моменты, как это было в случае с игрой Джокера, однако чего хотел достичь Чэнь Мо, так это синематика поистине беспрецедентного уровня.

Даже если ему придется потратить на это значительно больше средств, однако… был ли президент компании «Удар молнии», Чэнь Мо, человеком, которому не хватало денег?

Что касается уровня этого синематика?

Согласно словам Чэнь Мо, нужно было сделать так, чтобы «Каждый кадр синематика мог использоваться в качестве обоев».

— —

Популярность «Bloodborne» все ещё находилась на высоком уровне, но в списке горячих поисковых запросов эта игра уже находилась в конце списка и вот-вот должна была из него пропасть.

Это было нормально. В конце концов, в списке «горячих запросов» каждый час происходила самая настоящая резня за место повыше.

На Вейбо подобный список был одним из важных способов для многих маркетинговых компаний привлечь огромное количество трафика к нужной теме.

Ходили слухи, что третье и пятое место в подобном списке Вейбо были так называемыми «покупными» местами. Согласно слухам, простоять со своей темой на одном из этих двух мест стоило около 50 000 долларов за один час...

Некоторые компании, занимающиеся раскруткой продуктов, даже продавали места в этом списке.

В итоге из-за давления Вейбо было вынуждено публично осудить поведение подобных компаний и ввело новый механизм по борьбе с продажей мест в списке. На самом деле это означало, что Вейбо просто сказало всем, что они должны были нести деньги в их кассу, а не в какую-то левую кассу...

Популярность «Bloodborne» всецело зависело от репутации Чэнь Мо и энтузиазма игроков, и именно из-за трудов обычных людей и многолетней хорошей репутации Чэнь Мо игра «Bloodborne» смогла продержаться в этом списке, причем в топ-3, в течение нескольких дней, и даже сейчас она все равно присутствовала в этом списке, хоть и на последних местах.

Многие компании, занимающиеся раскруткой разных продуктов, были вынуждены пить успокоительное, ибо одно из мест и без того ограниченного списка заняла какая-то игра, и её создатель не отдал им и юаня...

Но так как популярность «Bloodborne» скоро должна была сойти на нет, многие маркетинговые компании потихоньку начинали действовать.

Сериалы, фильмы, новые альбомы... огромное множество разных творцов начали выпускать и рекламировать свои новинки.

На самом деле, если бы в данный момент обычный человек обновлял список «горячих запросов» на Вейбо каждую минуту, он бы увидел, как с каждым обновлением список менялся буквально до неузнаваемости...

Не следовало винить в этом механизм оценки «горячести» запроса, ибо до этого момента многие компании и творцы были вынуждены ждать более лучшего момента для попадания в столь желанный список.

Иногда Чэнь Мо с удовольствием разрушал все планы и врывался в этот список, чем сильно раздражал некоторых людей, однако что-то сделать с этим было просто невозможно.

Со временем многие маркетинговые компании решили просто подождать, пока выйдет новая игра Чэнь Мо, и ждали, пока её популярность поутихнет, после чего быстренько смещали тему Чэнь Мо своими темами.

В самом начале некоторые компании еще пытались бороться с Чэнь Мо, но мощь фанатов Молчуна на самом деле была слишком большой, причем это была группа поистине свирепых людей, которые ни за что не оставят в стороне что-то подозрительное, особенно если это «подозрительное» как-то навредило новой игре Молчуна.

В одном из чатах маркетинговой компании...

«Быстрее, почему наша тема снова выпала из запросов? Нам нужно закрепиться в топе!»

«Странно, пока я работал, мы вообще ни разу не вылетели из списка, но как только я отошел, то мы сразу вылетели?»

«Покупатель встревожен! Если мы не вернем его тему обратно в список, мы должны будем вернуть деньги!»

«Хе-хе, я вернулся, ща все сделаю!»

«Черт возьми, снова вылетели? Работайте активнее!»

«Не идет... у меня всё очень плохо...»

«Что происходит, почему мы тонем?!»

«Ахтунг, Чэнь Мо ожил... он выпустил новый пост на Вейбо!»

Многие маркетинговые компании в один момент начали задаваться вопросом, почему вдруг борьба за топ-3 стала такой ожесточенной...

Некоторые маркетинговые компании в итоге обнаружили, что один запрос попал в список, словно летел на ракете.

И с каждой секундой скорость этой ракеты увеличивалась, словно она летела на каком-то невероятном топливе.

Они хотели попасть в топ-3? Жаль, но этому не бывать.

С точки зрения работы этих маркетинговых компаний, даже если они опубликуют действительно горячий материал, он не сможет встать на первое место в этом списке...

«В чем дело?! Разве Чэнь Мо не выпустил «Bloodborne», почему опять?!»

«И это не просто всего лишь горячий запрос на Вейбо... это горячий запрос вообще во всем интернете!»

«Что может быть мощнее рекламы «Bloodborne»?!»



>>




Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть