— Я не думаю, что в этой игре есть какой-то сюжет, но в этой игре развитие событий кажется более плавным, чем в «Dark Souls»».
— Что-то произошло в этом городе, но все слишком запутанно.
— Сирота Коса. Кто такой Кос? Ничего не понимаю, — сказал Старый Цинь, в очередной раз атакуя своего врага.
В чате в это время было относительно спокойно.
«СЦ: — Сержант, я не чувствую сюжета!»
«Стример меня так сильно раздражает...»
«Конечно сюжета нет, если не читать описания предметов и не вслушиваться в диалоги».
Вскоре Старый Цинь подошел к Герману. — Я выберу этот вариант, наконец-то хороший финал!
Чат сразу же взорвался.
«Позор!»
«Стример такой тупой».
«Цинь собрал все 3 пуповины но решил сдаться, лол».
Под прекрасным лунным светом Герман взмахнул косой и лишил Старого Циня головы.
Старый Цинь был ошеломлен.
— Эмммм, что означает этот финал? Почему я здесь проснулся?
— И это все? Я увидел восход солнца? Что это значит?
— Я не проснусь в одно время опять в том месте?
Старый Цинь задал ряд вопросов, которые убедили всех в его невежестве.
Прочитав свой чат, Старый Цинь смутился, и после окончания прокрутки списка создателей сказал: — Хорошо, не волнуйтесь. Я ознакомлюсь с сюжетом во второй раз, потом я начну познавать сюжет в третий раз, потом познакомлюсь с ним в четвертый раз, и встречусь в пятый...
— Если это не поможет, я начну шестой и даже седьмой подход к сюжету, — сказал Старый Цинь, нанося удар по оборотню.
Чат начал кипеть от негодования.
«Что, у него настолько толстокожие лицо? Когда он закончит проходить эту игру в третий раз?»
«Думаю, к следующему году он закончить понимать сюжет!»
«Я думаю, что будет лучше, если он ознакомится с сюжетом с помощью видео, пусть хотя бы немного сэкономит своего времени...»
«Ставлю 5 юаней на то, что он потратит около 3 месяцев на понимание сюжета».
«Хе-хе, слишком оптимистично, полгода!»
«Я думаю, год!»
«К тому времени эта игра уже будет забыта!»
— —
Хотя анализов сюжета игры «Bloodborne» в интернете уже было много, многие стримеры всё еще проходили эту игру.
Эксперты же уже во всю начинали выполнять разнообразные вызовы, а менее упорные игроки начинали проходить игру по новой.
Но для стримеров, особенно для тех, кто не проходил сквозь боль игры «Dark Souls», эта игра выдалась настоящим кошмаром.
Кто вообще будет думать о сюжете, когда они не могут хотя бы позаботиться о своей жизни...
На стриминговой платформе «Moyu» многие стримеры буквально выли из-за сложности игры «Bloodborne».
— Э? Почему здесь дыра? Черт возьми, я умер!
— О, три деревенских жителя с собакой? Сейчас я зафармлю немного валюты для прокачки! И так... извините, извините что побеспокоил вас!!!
— Черт возьми, почему этот безумец прятался в углу! Чтоб его черти драли!
— Где этот пулеметчик? Почему мой пистолет может выпускать только одну пулю за раз, а он может выпускать по двадцать пуль без перерыва?
— Этот оборотень отвратителен, черт возьми, я умер!
— О? Этот босс вполне ниче... черт, чудовище!
— Это... охотник? Это не босс, я сейчас с легкостью убью его. Эм-м-м-м-м, мне очень жаль! Извини, я больше тебя не побеспокою!
— Этот большой паук последний босс? Вау, он не сопротивляется, он такой хороший, хе-хе-а-а… стоп, почему он?..
— Ух ты, что это за монстр такой? Черт, почему он такой высокий?.. Наконец-то он вот-вот умрет.… я опять умер...
— Какая прелестная старшая сестра! Это та самая легендарная Мария? Айя выглядит точь-в-точь как милая кукла. Я должен кое-что увидеть... И так… ой, черт возьми, она заметила меня, почему у неё такой бешеный урон?!
— Кто это? Сирота Коса? Он… почему этот парень такой сильный?!
Зрители, что наблюдали за прохождением в прямом эфире, словно смотрели фильмы, в то время как стримеры видели всё от первого лица, и, естественно, немного страдали, особенно из-за монстров, что поджидали их за углами зданий или в тёмных переулках…
Каждый новый противник в этой игре мог буквально уничтожить игрока за считанные секунды, из-за чего у многих стримеров, которые к этому не были готовы, очень часто срывало крышу.
И многие стримеры по мере прохождения игры всё отчетливее чувствовали, словно медленно погружались в безумие.
Не важно, как именно они пройдут эту игру. Важно было то, смогут ли они остаться прежними после прохождения этой игры...
К счастью, одна технология Чэнь Мо решит большинство подобных проблем, а иначе в противном случае игры, подобные «Bloodborne», были бы забыты игроками после первого прохождения из-за своей слишком угнетающей атмосферы.