— Хорошо, ладно, нужно выбрать оружие.
— Пила-топор, секира охотника, трость-хлыст...
— О, а эти предлагают уже огнестрельное оружие. Пистолет охотника, мушкетон охотника...
— Не могу пока сказать, что сложнее , но эта игра определенно отличается от «Dark Souls».
— Топор длинный и наносит много урона, но скорость атаки довольно медленная.
— Пила-топор имеет более высокую скорость атаки, но у неё маленькая дальность поражения, если сравнивать с секирой. Гм... трость... вообще не знаю, что это за оружие.
— Хорошо, выберу трость и пистолет охотника. О, это оружие может стать кнутом, он чем-то похож на хлыст из «Dark Souls». Я взял его, чтобы попробовать что-то новое.
Получив своё первое оружие, Старый Цинь начал изучать их особенности.
Первое ощущение было таковым: трость была очень легкой, а пистолет охотника немного тяжелым, но в пределах нормы.
Держа трость, он мог выполнить некоторые основные рубящие и колющие движения. По сути это был аналог обычного одноручного меча, но самое главное в этой трости было тем, что, нажав на специальную кнопку, трость становилась вполне удобным кнутом, причем форма этой трости менялась без каких-либо проблем.
Старый Цинь несколько раз попытался помахать ей. В начале он беспокоился о том, что умудрится поцарапать этим хлыстом себя, но на удивление ничего такого не произошло.
Когда он взмахивал тростью в форме хлыста, она атаковала пространство впереди него в диапазоне примерно 180 градусов. Как только хлыст выходил за пределы этого диапазона, хлыст останавливался, но он сразу же мог атаковать им без каких-либо пенальти.
Другими словами, в этой игре ради игроков существовали некоторые ограничения, которые понижали сложность управления таким необычным оружием.
— Я чувствую… что не очень хорошо понимаю это оружие. Я думаю, что такое оружие не подходит для такого мужчины, как я.
Однако оружие было выбрано, и Старый Цинь продолжил подниматься по ступенькам.
Внутри маленькой церкви находился старик на инвалидной коляске. В его руках была трость, а сам он выглядел болезненно-бледным.
— Ага, ты, должно быть, новый охотник.
— Добро пожаловать в сон. Пока что он будет твоим домом.
— Я... Герман, друг охотников.
— Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову
— Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу.
— Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь…
— Когда-то здесь было убежище охотников. Мастерская, где охотники применяли кровь для улучшения своего оружия и плоти. Теперь у нас не так много инструментов, но… Ты можешь использовать всё, что найдешь.
Старый Цинь моргнул, глядя на Германа, а Герман спокойно смотрел на него.
— Не могли бы вы сказать мне, что мне теперь делать?
Герман усмехнулся. — Ах, новые охотники всегда полны любопытства. Иди и охоться на редких зверей, и скоро ты поймешь, что делать.
Как и в «Железном человеке», неписи в «BloodBorne» также могли свободно участвовать почти в любом разговоре.
Очевидно, Герман не хотел отвечать на вопрос Старого Циня и решил ответить на его вопрос довольно туманной подсказкой.
Старый Цинь ничего не сказал и начал обходить эту мастерскую.
Приняв «дар» от еще одного «посланника» в виде блокнота, он прочитал еще одно уведомление системы.
[Посланники — это обитатели сна, которые почитают храбрых охотников. Используйте их, чтобы отправлять послания в другие миры.
Передавайте записи с помощью посланников, читайте записи, полученные ими в других мирах, и оценивайте их чтобы помочь охотникам во всех параллельных мирах.]
Осмотрев всё в этом странном месте, Старый Цинь понял, что делать больше тут было нечего, так что он телепортировался к фонарю.
— Как и в «Dark Souls», все монстры вновь появятся на своих местах после использования фонаря.
— То есть, согласно логике этого мира, то место — настоящее место, а это — всего лишь сон. Ну... у меня все равно нет никакого способа определить, где что, так что...
— Хорошо, так я сейчас могу пойти к тому оборотню и убить его?
Старый Цинь вернулся в клинику и довольно быстро убил оборотня.
— Этот хлыст, кажется, вполне неплохой. Дальность атаки довольно большая, но урон немного слабоват.
— Но этот пистолет… щиты в этой игре были заменены на пистолеты.
Старый Цинь довольно быстро заметил, что «Bloodborne» сильно отличалась от «Dark Souls» по части боевой системы.
Вампиризм, отсутствие тяжелой брони и щитов... Это заставляло каждого игрока играть более агрессивно, ибо у игроков было только два варианта: либо безумные атаки до полного уничтожения монстра, либо постоянные уклонения смешанные с легкими контратаками.
Некоторое оружие в этой игре могло менять форму. Трость, например, можно было использовать как рапиру, а хлыст для уничтожения толп и для ведения более безопасного сражения.
Кроме того, так называемые «удары в спину» из игры «Dark Souls» были дополнены «смертельными атаками» и «балансом». Если игрок преуспевал и умудрялся парировать атаку врага, он мог тут же провести сильный удар, который мог сразу же убить даже довольно толстого монстра, а система «баланса» позволяла каждого монстра «выбить из равновесия», а в выбитом из равновесия состоянии он становился полностью уязвим к любым атакам, ибо вообще не двигался.
В «Dark Souls» игрок мог только нанести удар в спину, если находился позади монстра...
Что касается начального города, то опасность в этом городе ждала Старого Циня буквально на каждом углу...
Он то и дело находил костры, на которых сжигали оборотней...
Старый Цинь обнаружил, что у некоторых жителей, которые держали факелы, также были признаки обращения в оборотней — на их головах и лицах росли черные волосы, и у некоторых из них руки были полностью покрыты волосами.
Уничтожив очередную толпу обычных болванчиков, Старый Цинь сказал: — Эта трость действительно очень приятная. Она задевает сразу нескольких монстров, и её урона вполне хватает на убийство слабых монстров за пару ударов. Боже, это оружие делает эту игру слишком приятной, оно просто слишком сильное!