Эффект № 1 состоял в том, чтобы удалить перезарядку одного из навыков, которыми я обладал.
В этот момент мне внезапно пришла в голову одна сцена. Это была пальба бесконечными Ледяными Штормами нон-стоп.
В частности, если я улучшу Ледяной Шторм, который в настоящее время находится на 4-м уровне до 8-го, а затем использую "Камень максимального повышения уровня мастерства", которым я владею, он станет 9-м уровнем и, возможно, даже достигнет 10-го уровня.
Таким образом, использование его без какого-либо восстановления станет катастрофой не только для монстров, но и даже для игроков высокого уровня.
Я обладал огромной Выносливостью и Здоровьем.
Используя Блинк, я могу открыто ворваться в сердце вражеского строя.
Тогда, что, если я использую Ледяное поле для создания ледяной земли, а затем непрерывно буду запускать Ледяной Шторм, который будет без перезарядки?
В этот момент мое тело задрожало, как будто я бился в конвульсиях.
Конечно, для обычного пользователя Ледяной Шторм без перезарядки — это не что иное, как золото дураков, потому что Ледяной Шторм предъявляет высокие требования к мане. Даже если нет перезарядки, я не могу использовать его без маны.
Однако, если я попытаюсь увеличить ману, получив определенные предметы, и вложу больше очков характеристик в Силу воли, я не получу необходимого урона.
Пока я размышлял над плюсами и минусами Эффекта № 1, я подумал про себя: "Ну, если подумать, удаление времени восстановления навыков — лучший вариант".
Но у эффекта № 1 была фатальная слабость; он применялся только к одному из моих навыков и этот навык выбирался случайным образом. Другими словами, мои навыки 3-го уровня, такие как Ледяной шар, Ледяной Болт или Ледяное оружие, были кандидатами на этот эффект без перезарядки. Если бы Эффект № 1 выбрал любой из этих низкоуровневых навыков, это был бы наихудший сценарий.
Это было бы хуже, чем добавление 2.000 очков характеристик в Силу, Ловкость или Выносливость от Эффекта № 2, не говоря уже о резком увеличении опыта от эффекта № 3.
Если это действительно произойдет, это действительно будет худшим из худших вариантов.
Если эффект удаления времени восстановления будет применен к одному из этих навыков, я надеру тогда себе задницу позже.
Настолько, что я довольно долго не буду заходить в игру, потому что моя Сила Воли, которая очень высока и моя черта Айсберг уже уменьшают перезарядку со многих моих навыков.
В любом случае, пока я всерьез мучился над плюсами и минусами этих трех эффектов, произошло нечто неловкое, что сделало мою агонию бессмысленной.
Та же самая доска с рулеткой, которая определила мой Путь в начале квеста, появилась в воздухе. Конечно, на доске было написано Эффект № 1, Эффект № 2, Эффект № 3 вместо Пути A, B, C, как раньше.
Другими словами, выбор одного из трех эффектов был вне моего контроля. В конце концов, я пересчитал своих цыплят еще до того, как они вылупились, так как не смог выбрать один из них по собственной воле.
Итак, я причмокнул губами после проверки рулетки, потому что даже 1% моих намерений не мог быть отражен на этой доске. Кроме того, не было никакой гарантии, что произойдет что-то хорошее, если я выберу сам. Конечно, если бы я сделал неудачный выбор по своему собственному выбору, я бы не испытывал никакого сожаления, потому что в этом случае я не мог бы никого винить.
Однако, если бы я сделал ошибку из-за системы, а не по своему собственному выбору, я думаю, что у меня было бы много жалоб по этому поводу. Другими словами, это был вопрос того, был ли я удачлив или нет.
Кроме того, я должен подумать о том, как преодолеть худший выбор, если я столкнусь с ним лицом к лицу.
Учитывая все это, у меня не было другого варианта, кроме как решительно выразить свое мнение.
И, честно говоря, я уже решил, что хотел бы, чтобы за меня выбрали.
Однако, поскольку доска с рулеткой уже покинула мою руку, я просто тупо наблюдал, как она быстро вращается.
Некоторое время спустя рулетка начала постепенно замедляться.
И она остановилась именно в той точке, в которой я ожидал, что она остановится.
Итак, я застонал, прежде чем осознал это, потому что это привело к Эффекту с наибольшим количеством переменных.
[Поздравляем! Вы получили Эффект № 1.]
Эффект № 1 исключил бы время восстановления одного из моих навыков. Хотя я продолжал повторять себе, что должен сохранять спокойствие, потому что это вышло из-под моего контроля, я все еще нервничал и напрягался, прежде чем осознал это.
Как будто ему было наплевать на мое беспокойство, высветилось сообщение.
[Это список навыков, которыми в настоящее время владеет Люмен/Асиранте.
1. Ледяной Шар 3-го уровня.
2. Ледяной Болт 3-го уровня.
3. Ледяное Оружие 3-го уровня.
4. Ледяной Щит 3-го уровня.
5. Незначительное обморожение. (Пассивный)
6. Ледяное поле 2-го уровня.
7. Льющийся Град 4-го уровня.
8. Ледяной Взрыв 4-го уровня.
9. Множественные Ледяные Стрелы 3-го уровня.
10. Ледяная тюрьма 3-го уровня.
11. Тонкий лед 3-го уровня.
12. Ледяное Копье 4-го уровня.
13. Мерцание 4-го уровня.
14. Ледяной Шторм 4-го уровня.
> Один из вышеперечисленных навыков, за исключением пассивного навыка "Незначительное обморожение", будет выбран случайным образом для удаления времени перезарядки.
> Этот эффект отсутствия перезарядки останется прежним, даже если уровень навыка изменится из-за улучшений и т.д.]
Когда сообщение закончилось, доска рулетки, ранее показывавшая Эффект № 1, № 2 и № 3, была разделена на 13 разделов, начиная с объединенного раздела для Ледяных Болта и Шторма.
Затем она начала вращаться сразу же, еще до того, как я успел подготовиться к этому.
Честно говоря, я хотел эффект № 3, потому что это был самый очевидный и ясный выбор, который не полагался на удачу.
Конечно, в зависимости от моей удачи, были случаи, когда Эффект № 1 и Эффект № 2 были лучше, чем Эффект № 3. Например, если Эффект № 1 удалил бы время восстановления Ледяного поля, Проливного Града или Ледяного шторма или Эффект № 2, в котором 2.000 очков характеристик были бы вложены в Интеллект.
Но этот выбор был основан на чистой удаче. Я не люблю полагаться на удачу.
Если бы мне пришлось выбирать между чем-то, что наносит до 100-кратного урона в зависимости от удачи и чем-то, что безоговорочно только удваивает весь урон, я бы выбрал последнее.
Как таковой, я не намерен полагаться на вероятности без уверенности.
На самом деле мне сейчас и не нужно было этого делать.
Я четко осознаю, что я на шаг или десятки шагов впереди других и я убежден, что с этого момента я буду только увеличивать разрыв между собой и другими.
Другими словами, на данный момент мне было достаточно того, в чем я был уверен.
Я не настолько нетерпелив, чтобы полагаться на удачу или рисковать, иначе я не был бы на десятки остановок впереди других. Итак, учитывая все эти соображения, Эффект № 3 был лучшим вариантом для меня.
Конечно, доска рулетки уже определилась с эффектом № 1 для меня.
Широко открытыми глазами я наблюдал, как доска рулетки постепенно замедляется.
Доске для рулетки было трудно пересечь комбинированную секцию для Ледяного Шара и Ледяного Болта. Затем она остановилась в кое какой точке и сразу же высветилось сообщение.
[Поздравляем!
> Время восстановления навыка Мерцание (Блинк), которым обладает Люмен/Асиранте, удалено.]
"..."
На самом деле, я научился пользоваться Мерцанием и уже использовал его несколько раз.
В частности, когда я прошел 60-й раунд, мне не нужно было избегать атаки монстров с помощью Блинка, но я не видел причин принимать их атаку, поэтому я использовал навык всякий раз, когда его время восстановления истекало.
Тогда я остро пожалел, что для Мерцания не было сокращения перезарядки, потому что это был обычный навык, а не навык ледяного типа. Это был первый навык, не относящийся к типу льда, который я выучил.
Однако я никогда не думал, что это будет навык, позволяющий извлечь выгоду из эффекта № 1. Скорее всего, я сначала подумал о навыках AoE.
— Хм...
Я на мгновение задумался о полезности Мерцания без перезарядки.
Тогда я пришел к выводу.
— Что ж, неплохо.— Я понял, что все не так уж и плохо.
Скорее, это было очень хорошо.
Для игроков, сосредоточенных на развитии своего Интеллекта, Мерцание чаще использовалось для уклонения или бегства, чем для атаки. Иногда это даже дает пользователям вторую жизнь.
Но у меня теперь нет проблем с использованием его в наступательных целях, потому что я мог бы использовать Блинк без перезарядки и сократить разрыв независимо от того, как далеко находится противник.
Более того, я даже подумал, что свободное передвижение повсюду при последовательном использовании Мерцания может привести к еще большему замешательству врага, чем рассылка спама Ледяными Штормами.
В любом случае, когда я представлял себе ситуацию, которая развернется с удалением перезарядки у Мерцания, пришло сообщение, которое, как я думал, может быть лучше, чем "резкое увеличение опыта" от эффекта № 3.
[30.000 монет выдаются в качестве награды за то, что вы первым прошли 80-й, заключительный раунд, в квесте на арене только для 300-го уровня.
> В настоящее время у вас есть два id.
> Из Люмен и Асиранте вы можете использовать только один из двух id, который будет отображаться как участник, достигший наивысшего уровня в квесте на арене только для 300-го уровня.]
"И это все?" — Я думал, что получу несколько золотых колец, если не несколько дополнительных очков характеристик или опыта.
Конечно, 30.000 монет — это огромная сумма. Говорят, что эти монеты ценны, но никто не знает, как их использовать и для каких целей они нужны.
Поэтому я не мог не думать, что дополнительные очки характеристик, опыт и золотые кольца были более ценными, потому что их преимущества были мне хорошо видны.
Во всяком случае, я решил забыть о таких жалобах, а затем тихо сказал:
— Зарегистрировать id Асиранте как самого лучшего участника раунда.