[Если что-то пойдёт не так, никто не узнает Главный Двигатель по описанию, а вот Сурта и остальных не перепутаешь. Всё должно выглядеть как ссора между проклятыми объектами, чтобы никто не заподозрил их участие], — подумал Лит.
<"Тогда я разнесу тебя на части, доберусь до твоего ядра и брошу тебя чёртовому Совету. Я не могу убить тебя, но они способны запечатать тебя на очень долгое время. Уйди по-хорошему."> — сказал Повелитель Стихий.
<"Заставь меня."> — из правой руки Двигателя вырвались щупальца белого камня с золотыми прожилками, принявшие форму увеличенной копии Ярости.
Клинок был бесполезен против врага без уязвимых точек и с телом из камня. Лит и Солус это понимали, поэтому переделали Двойное Лезвие, установив в него Ярость вместо Рагнарёка.
<"Ты не достоин моих заклинаний!"> — Аргантир вобрал в себя все стихии и ринулся к Двигателю, как разъярённый бык.
Преодоление разницы в размерах грубой силой требовало подключения резервов башни. Даже подпитываемая гейзером, башня не могла бездумно расходовать энергию.
[Прямо как в старые добрые времена], — Лит ухмыльнулся, отступая на шаг для набора энергии.
И башня, и затерянный город поглощали энергию мира каждую секунду, но поскольку гейзер был помечен сигнатурой Лита, башня получала львиную долю, что давало эффект постоянной Бодрости без побочных эффектов.
Аргантир воспользовался этим моментом и разницей в размере, чтобы пнуть карликовый город и подняться кувырком. Фабрика и Мастерская совместно создали щит из сплава, принявший удар на себя.
Лит протянул руку, открывая Варп перед собой, а выход — прямо над головой Аргантира. В результате Двигатель схватил лицо затерянного города и швырнул его об землю в тот самый момент, когда тот поднимался.
Аргантир варпнулся за спину Двигателя — только чтобы пространственные врата схлопнулись за ним, швырнув его вперёд. Лит ударил его двуручной Яростью в лицо и варпнулся прочь.
Повелитель Стихий использовал Зрение Жизни, поэтому видел пять выходов до того, как из любого появился Двигатель. Проблема в том, что он не знал, куда смотреть.
Один портал был впереди, другой сзади, по одному с каждой стороны и один сверху.
Аргантир пробил пространственные врата позади себя — они захлопнулись, отрубив ему руку по локоть. В этот же миг остальные три портала взорвались, и Лит появился сверху.
Затерянный город был ослеплён, и не заметил ничего, пока Ярость не расколола ему голову, выпустив Заклинание Башенного Уровня — Затмение Нова — внутрь каменных построек, составляющих его форму.
Это была башенная версия Финального Затмения, использующая огонь и тьму, но куда мощнее за счёт усиливающего эффекта Главного Зеркала, добавлявшего также стихию воздуха.
Торнадо из чёрного пламени заполнил пустые коридоры города, пробираясь к псевдоядрам и пожирая защитные чары.
Целью заклинания было не разрушение, а отслеживание потоков энергии внутри Аргантира, чтобы найти физический носитель псевдоядер.
[Он гасит наше пламя. Сколько бы маны мы ни вложили, его барьеры ослабляют нашу связь с Затмением Нова. Но это работает только, если играть по одной карте], — Солус взяла управление, варпнув Двигатель на безопасную дистанцию и активировав Заклинание Башенного Уровня гравитации — Колесо Судьбы.
Чёрный туман окутал Повелителя Стихий, а вращающееся поле притяжения окружило затерянный город, ограничив его движение. Если не стоять в центре заклинания, гравитация менялась, и цель начинала вращаться, как в стиральной машине.
Но центр содержал туман, разъедающий камень и ману, заставляя Аргантира направлять силы на внешние барьеры, оставляя внутренности уязвимыми для Затмения Нова.
Что ещё хуже — каждый удар Ярости оставлял после себя маленький отряд шестиглазых Демонов Тьмы, которые теперь рыскали внутри затерянного города. Они применяли Прикосновение Мерзости, высасывая энергию и превращая её в заклинания.