Примечания к обновлению 2.0 игры Завоевание
Первая зачистка подземелье «Карьер Отчаянья» стало последней вехой, необходимой для начала радикальных изменений в игре.
Изменения коснутся механики игрового процесса и внутренних сюжетных линий.
ИЗМЕНЕНИЯ
Боевая механика
До сих пор механика боя в Завоевании была ограничена битвой с использованием трех категорий прямых действий, атак, контратак и блоков.
Последствия этих действий также могут быть косвенно сведены на нет путем употребления зелий или использования таких навыков, как «дебаффы», «исцеление» и «контроль».’
Обновление 2.0 добавляет новые переменные в механику боя, что существенно изменит игровой процесс
уклонение
Игроки и мобы будут иметь возможность уклониться от атак в Завоевании 2.0. Успех уклонения зависит от нескольких факторов, включая уровень, врожденные способности, навыки и атрибуты.
Добавление уклонения существенно повлияет на игровой баланс, сократив количество успешных атак в течение заданного периода. Что позволит уменьшить сумму урона в заданный период всем остальным поровну.
Будет 30% снижение эффективности лечебных способностей, чтобы компенсировать последствия уклонения. Количество восстанавливаемого ОЖ, заменяющих навыки исцеления, будет уменьшено на 30%, а навыки увеличивающие ОЖ и ОМ также сокращены на 30%.
Выносливость будет играть главную роль в арсенале игрока, как и сейчас. Всем персонажам игры добавлено 10% выносливости.
Время восстановления для [Блок] изменится с 5 сек до 10 сек.
Ловкость
Ловкость повлияет на время реакции персонажа и движения.
Классы, ориентированные на ловкость, выиграют от уклонения больше, чем другие классы.
Урон, наносимый классами охотников, будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.
Использование механизма таргетирования цели будет необязательным. Охотник сможет прицелиться вручную.
Колебания величины урона
Успешные атаки в голову или торс наносят больше урона, чем атаки на руки или ноги. Будут исключения из правил, например, мобы с нестандартной анатомией и слабыми точками, а также некоторые атаки, которые вызывают эффекты, такие как Кровотечение и Отравление.
Проникновение через защиту
Все оружие выше 100 уровня будет иметь улучшенный атрибут защиты от проникновения.
Атрибут проникновения игнорирует вычисленное количество соответствующих атрибутов у ориентированных на защиту мобах и игроках.
Чтобы сбалансировать проникновение через защиту, танки получат критическое изменение в распределении атрибутов их персонажей.
Очки здоровья персонажей танкового класса будут рассчитываться в соответствии 20 ОЖ. (вместо 10 л. с.) за каждое очко выноливости.
Пошатывание / Критический удар
Когда атака поражает врага, следующая атака (Базовая или классовая) будет иметь 50% увеличение урона. Это применимо только один раз во время действия пошатывания персонажа
Коэффициент критического удара больше не фиксируется на 1% для каждого навыка/атаки.
В игре реализованы новые элементы для критического удара.
Руны
Руны станут новой категорией усилительных предметов в игре. Руны могут быть сброшены монстрами или даны в качестве награды за квест.
Руны могут добавлять или иным образом изменять атрибуты, модификаторы и эффекты.
Руны не стакаются и игроки смогут экипировать до шести рун.
Будет нераскрытое Количество уровней рун, уровней мощности и эффектов. Более подробную информацию о Рунах можно узнать, поговорив с любым НИП магом в игре.
Различия уровней
Игроки больше не получат никакого опыта за убийство обычных мобов на 20 или более уровней ниже их собственных или убийства боссов-мобов на 40 и более уровней ниже их персонажа.
Механика применяется к группам игроков со смешанными уровнями. Член группы с самым высоким уровнем определяет уровни отсечки опыта для всей группы.
Новые функции игры
Датчики боли и Спецэффекты / запахи / влияния окружающей среды.
Теперь доступна Настройка боли. Оно свободно регулируется игроком, системой первоначально настроена на максимум.
спецэффекты / природа, звуки, запахи и психические эффекты были переработаны, чтобы сделать их более приближенными для «реальной» жизни.
Например, вместо визуальных образов эффекта «Страх», произойдет физиологическое моделирование реакций страха у игроков.
Шкалы предметов
Теперь доступно редкое и легендарное оружие со свойствами шкал.
Все предметы, обладающие шкалой, после закалки имеют самые низкие атрибуты, в отличие от предметов без шкалы.
Каждый элемент со шкалой может быть закален различными способами, владелец предмета должен сам найти способ это сделать.
Многие навыки были изменены, чтобы приспособиться к изменениям этого обновления, все игроки получат уведомление с более подробной информацией об изменениях. Для получения дополнительной информации об изменениях, пожалуйста, перейдите к детальному объяснению каждой части обновления
|