Холм Ведьмы, Городок Дикого Молота.
Благодаря его близости к Миллионному Лесу, что значительно облегчало путешествие к Вратам Другого Мира, а также инвестициям многочисленных корпораций, население Городка Дикого Молота выросло более чем на шестьсот человек. Магазины игроков заполнили городок наряду с разнообразными виртуальными магазинами, которые управлялись корпорациями реального мира. Городок был не менее процветающим, чем небольшой городок NPC.
С тех пор как Альянс Звёздного Света становился всё сильнее, число игроков-торговцев и команд авантюристов, посещающих городок, продолжало увеличиваться. Рано или поздно Городок Дикого Молота станет главным центром для игроков, желающих поработать в Миллионном Лесу.
Хотя городку приходилось время от времени сталкиваться с осадой монстров, Альянс Звёздного Света имел прочные укрепления. Несмотря на то, что это был базовой городок, Городок Дикого Молота был окружён высокими, прочными стенами, и вдоль стен были построены более дюжины Оборонительных башен и ещё около дюжины Стрелковых башен. Альянс Звёздного света также обеспечил постоянную защиту городка более чем двадцатью тысячами игроков. При всей этой защите даже монстры Холма Ведьмы не могли нанести никакого урона.
Более того, гильдии, составлявшие Альянс Звёздного Света, построили более дюжины временных Резиденций гильдий. Даже в том случае, если оборона городка не сможет отразить вражеское вторжение, гильдии могут запросто вызвать более ста тысяч игроков в качестве подкрепления в любой момент. Можно сказать, что Городок Дикого Молота был самым безопасным городком в Королевстве Звёзд и Луны.
Когда солнце село, постепенно землю накрыл багряный отсвет, и тьма начала пробуждаться от сна.
В настоящее время крепкий мужчина с серебряным длинным луком забрался на одну из Оборонительных башен Городка Дикого Молота и спокойно наблюдал за далёким лесом. Группа из шести человек, охранявшая башню, перестала расслабляться, как только они заметили этого человека, нервничая.
Хотя этот Рейнджер второго порядка был всего пятьдесят седьмого уровня, незначительного уровня в такой гильдии, как Рыцарский Суд, поскольку так много игроков второго порядка уже достигли пятьдесят восьмого уровня и выше, группа из шести человек испытывала только восхищение и уважение к человеку перед ними.
Этот человек был одним из шести игроков в Рыцарском Суде, который получил продвинутое Наследие. Он также был единственным экспертом в гильдии, выполнившим квест продвижения в адском режиме. В Королевстве Звёзд и Луны его прозвали «Охотником за Душами» — Восемь Перьев!
Любой, кто бросал вызов квесту продвижения второго порядка, понимал, насколько сложным было этот квест. Многим игрокам пришлось потратить много времени на подготовку к квесту продвижения в обычном режиме. Некоторые опытные игроки даже провалили свои квесты продвижения после достижения своих текущих уровней, всё ещё оставаясь первого порядка. Квест продвижения в адском режиме был практически легендой среди игроков прямо сейчас, но Восемь Перьев завершил его.
Некоторое время назад Рейнджер сражался со знаменитыми семью великими экспертами Царства Греха. Хотя он не победил ни одного из них, он и не проиграл. Семь великих экспертов Царства Греха занимали самые высокие места среди игроков Королевства Пурпурных Шипов, но, в отличие от этих экспертов, Восьми Перьям было меньше двадцати лет. У него всё ещё было достаточно времени для роста.
— Лес сегодня кажется довольно тихим. Я сомневаюсь, что мы увидим какие-либо осады монстров, — сказал Восемь Перьев, и в его глазах промелькнуло разочарование, когда он посмотрел на лес.
Шестеро дежурных игроков одобрительно кивнули. Они также были разочарованы отсутствием активности.
Хотя отбиваться от осад монстров было хлопотно, это была возможность получить сокровища и тренироваться.
— Игрокам, дежурившим вчера, так повезло. Они участвовали в осаде монстров. А нам как развлечься?
— Я слышал, что командир Восемь Перьев вчера совершил убийство. Ему даже удалось заполучить предмет мифрилового снаряжения пятьдесят пятого уровня и более двадцати фрагментов Первобытных кристаллов.
— Я тоже это слышал! Игроки на дежурстве также заработали по два-три фрагмента каждый! Им так повезло! С помощью ещё нескольких фрагментов они могут синтезировать их в полноценный кристалл и улучшить своих маунтов гильдии до бронзового ранга! За скорость и внешний вид маунта гильдии можно умереть! Интересно, когда я смогу синтезировать свой собственный кристалл?
— Не нужно так спешить. Нулевое Крыло решило бороться с Альянсом Звёздного Света. Как только он будет побеждено, ресурсы Холма Ведьмы будут принадлежать нам. Получить Первобытный кристалл будет проще простого.
— Думаю, ты прав. Но разве Нулевое Крыло не высокомерно? Просто потому, что это гильдия номер один в Королевстве Звёзд и Луны, она относится к нам легкомысленно. Неужели гильдия не понимает, что мы вступили в новую эру? Игроки второго порядка уже стали обычным явлением. Учитывая, как мало экспертов второго порядка у Нулевого Крыла, как оно планирует подавить около дюжины гильдий в Альянсе Звёздного Света?
Когда игроки на вершине Оборонительной башни говорили о Нулевом Крыле, они не могли не смеяться и не высмеивать невежество гильдии. Даже сейчас она пыталась цепляться за свои прошлые достижения.
Однако, когда эти игроки начали обсуждать, куда им следует отправиться, чтобы фармить фрагменты Первобытного кристалла, возле главного входа в городок внезапно открылась пространственная дыра, придающая причудливый эффект краснеющему небу.
Пространственный разлом продолжал расти, пока не превратился в черную дыру. Как только черная дыра стабилизировалась, появилась фигура и ступила на главную улицу Городка Дикого Молота.
— Осада монстров?
Наблюдая за происходящим с Оборонительных башен, дежурящие игроки не имели чёткого представления об этой фигуре. Они могли видеть только огромный размер захватчика. Этот захватчик был намного больше, чем игроки, бродившие по улицам, поэтому наблюдавшие игроки предположили, что это, должно быть, монстр.
— Нет! Этот маркер… Этот парень — игрок! — Восемь Перьев, у которого было невероятное зрение, воскликнул, с мрачным выражением лица покачав головой.
Захватчик был четырёхметрового роста и излучал ауру, напоминающую ауру дикого зверя. Независимо от того, как он оценивал ситуацию, с этим захватчиком будет трудно справиться. Более того, вторгшийся игрок был шестидесятого уровня, которого достигли только пиковые эксперты на этом этапе игры. Это только укрепило мысль о том, что с этим игроком шутки плохи.
Вскоре после появления первого гиганта из чёрной дыры начали появляться другие. За короткое мгновение несколько десятков игроков-гигантов украсили улицы Городка Дикого Молота…
Самое главное, что эти гигантские игроки носили шестикрылую эмблему Нулевого Крыла.
— Члены Нулевого Крыла осмеливаются вторгаться в наш Городок Дикого Молота?! Неужели им жить надоело?! Командир, давайте разнесём их вдребезги!
Какими бы могущественными ни были игроки, они все равно оставались игроками. По сравнению с Оборонительными башнями они были не более чем пушечным мясом. Тот факт, что члены Нулевого Крыла стали больше, только делал их более лёгкими мишенями.
— АоЕ Оборонительных башен слишком велико! На улице есть и другие игроки! С таким небольшим их количеством солдаты NPC и патрульные отряды могут справиться с ними достаточно легко! — сказал Восемь Перьев.
Атаки Оборонительных башен не делали различия между другом и врагом. Если бы они случайно обстреляли случайных прохожих, это было бы очень плохо для репутации городка.
Вместо того, чтобы использовать защитные турели, было разумнее позволить нескольким тысячам солдат NPC и двадцати тысячам охранникам-игрокам разобраться с этими злоумышленниками.
Кроме того, Нулевое Крыло прибыло только с несколькими десятками членов. Им не нужно было использовать защитные турели для таких небольших сил.
Тем не менее когда один из патрульных отрядов Рыцарского Суда достиг игроков-гигантов Нулевого Крыла, один из массивных членов Нулевого Крыла нанёс Вихревой разрез первого порядка своим боевым топором. Удар отбросил десять или около того игроков из команды из ста человек на расстояние более десяти метров. Игроки второго порядка отряда остались на ногах, но из игроков первого порядка только те, кто носил латную броню, пережили атаку. Остальные умерли мгновенно, их тела превратились в полосы света, прежде чем исчезнуть…