Многим было известно, что самым высоким водопадом в мире считался водопад Анхель в Венесуэле. Это и вправду была чудеснейшая достопримечательность, достигающая девятьсот семидесяти девяти метров в высоту. По-испански "Анхель" значит "ангел", а потому дословно водопад переводился как "Ангел". Поговаривали, что такое название водопад получил благодаря загадочному туману в своей нижней части.
Однажды по телевизору видел его и я. Анхель и вправду показался мне красивым и таинственным водопадом, напоминающим ангела! Однако разработчики "Satisfy" создали водопад, гораздо более впечатляющий, загадочный, красивый и фантастический, чем Анхель.
И этот водопад был расположен на севере Вечного Королевства. Вы спросите: "Где именно?".
— Прямо здесь.
Фу-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-ух…
В северном конце Кесанского Каньона возвышался гигантский водопад высотой в тысячу триста метров. Водяной пар, окутывающий всё вокруг, создавал поистине романтическую и завораживающую атмосферу. Повсюду то и дело появлялись радуги, и я невольно начал чувствовать себя так, словно попал в сказку.
— Значит, это тот самый водопад Лорана, о котором прежде до меня доходили только слухи?
Данный водопад был назван в честь своего первооткрывателя, а также основателя Вечного Королевства, Лорана. Это было одно из самых священных мест для жителей данного государства, однако в округе нельзя было встретить ни одного туриста. Как прежде уже неоднократно упоминалось, Кесанский Каньон был слишком опасен, а потому простые люди здесь практически не появлялись.
Таким образом, за всё время существования "Satisfy" здесь побывало весьма ограниченное количество игроков.
Жу-у-у-у-ух!
— Это и вправду потрясающе.
Меня никогда особо не вдохновляли природные пейзажи. Я не ездил на экскурсии и не летал в другие страны с целью сделать несколько фотографий на фоне местных достопримечательностей.
"Природа прекрасна, ну и что с того? Каким образом красивая природа прокормит меня?" — задавался я вопросом, слушая увещевания своих знакомых.
Однако теперь моё мышление кардинально изменилось. Глядя на эту красоту, я понял, почему людям нравилось посещать подобные места.
"Удивительно… Теперь я понимаю, насколько незначительными и тривиальными являются каменные джунгли, в которых я живу".
Великолепные небоскрёбы, спроектированные и построенные лучшими архитекторами мира? Величественные строения, признанные объектами всемирного культурного наследия? Они и вправду были хороши. Однако ни один из них и рядом не стоял с естественной красотой природы.
Моё узкое мировоззрение слегка расширилось, и я почувствовал, что это первый шаг к изменению своего образа жизни.
"Если сейчас я чувствую такое волнение, то что будет, если я увижу подобный пейзаж в реальности? Как только я рассчитаюсь с долгом, то обязательно отправлюсь в путешествие. Анхель, Игуасу, Амазонка, Большой Каньон… В мире так много известных мест…".
Некоторое время я продолжал с умиротворением любоваться открывшимся мне видом, после чего потряс головой и пробормотал:
— Безумие какое-то… Что вообще я делаю? Мне нужно искать Фехтование Пагмы, а не таращиться на льющуюся воду!
Северная скала, которая в действительности оказалась северным утёсом, располагалась чуть ниже водопада Лорана. Итак, я начал обыскивать каждый сантиметр северной скалы на предмет каких-либо пометок, связанных с Пагмой. Однако по прошествии десяти минут, а затем тридцати, сорока, часа, двух и даже трёх… Я так ничего и не нашёл.
Я даже взобрался на саму скалу, но так и не увидел ничего, что могло бы хоть отдалённо напоминать картину или роспись. И вот, прежде чем мне удалось отыскать ответ, наступил закат. Радуги исчезли, и водопад окрасился золотым цветом, создав поистине впечатляющее зрелище. Это было похоже на иллюзию позолоты.
Однако я не мог себе позволить наслаждаться подобными вещами.
— Ещё и золотой цвет. Как раздражает…
Предок Хана сказал, что след был оставлен где-то на северной скале! Возможно, он солгал? Может быть, я оказался здесь только потому, что был слишком доверчивым и глупым, раз поверил словам призрака?
Призраки априори были злыми! Даже в фильмах все потусторонние создания в 99% случаев были уродливыми и жестокими! И вот, одно из этих коварных существ отправило меня не пойми куда искать то, незнамо что!
— Ку-о-ох! Это худшая ошибка в моей жизни… Хм-м?
Чувствуя досаду и огорчение, внезапно я заметил позади водопада нечто странное.
— Может быть…
В свои школьные годы я всегда восхищался боевиками, выпущенными полвека назад. И в некоторых из этих фильмов главные герои любили скрываться в пещерах, скрытых за водопадами!
— Что, если создатели "Satisfy" смотрели те же фильмы, что и я…?
Итак, я прыгнул прямиком в небольшое озерцо и, проплыв по воде, вынырнул по ту сторону бурлящей воды.
Как и ожидалось, моему взгляду предстала небольшая пещерка, на стенах которой виднелись росписи в виде танцующего с мечом человека.
— Ух ты…
Тем не менее это не делало призраков менее злыми.
— Гад такой… Ну разве нельзя было просто сказать "за водопадом"? Какая, к чёрту, северная скала? Если бы он не был предком Хана, я бы вызвал его и избил до полусмерти. Однако он предок моего друга, а потому я пощажу его!
… А затем мне в голову пришла одна плохая мысль:
"А что, если призраки могут слышать мой голос?" — нервно заозиравшись по сторонам и убедившись, что никакие потусторонние сущности за мной не следят, я принялся рассматривать росписи. Картина была начертана давным-давно и за прошедшие года выветрилась и потускнела. Впрочем, её содержание не вызывало никаких сомнений.
— Вот значит какой он, Пагма…
У человека, изображённого на росписи, были пронзительные, ястребиные глаза. Форма его лица была слегка вытянутой, а подбородок и губы обладали идеальными пропорциями, что было весьма популярно среди женщин.
— Чёрт… Он красивый…
Я думал, что Пагма окажется очередным брутальным мачо, как и все прочие кузнецы, с которыми я до сих пор встречался. Однако он был стройным и аккуратным. А поскольку мне не нравились красивые люди, моя благосклонность к Пагме тут же упала.
— … Я завидую красоте уже мёртвого человека… — пробормотал я, после чего сосредоточился на самой картине, — А вот и Дайнслейф.
Основываясь на пропорциях, Пагма был относительно высоким. Тем не менее его двуручный меч был намного больше, чем сам Пагма. В свою очередь, это доказывало, что данный клинок был именно Дайнслейфом, чья длина достигала трёх метров и двадцати сантиметров.
— Удивительно…
Несмотря на то, что Дайнслейф был двуручным оружием, Пагма свободно владел им всего одной рукой. Такая сила была попросту несовместима с его телом, особенно при том, что движения кузнеца казались элегантными, как полёт бабочки. Другими словами, его фехтование выражало как подавляющую силу, так и мягкость.
"Но это вообще возможно?" — задался вопросом я, досматривая картину.
Я полагал, что обучусь Фехтованию Пагмы сразу же после того, как ознакомлюсь со всеми изображениями. Однако, к своему собственному удивлению, по окончанию просмотра так ничего и не произошло.
"Может, мне нужно прикоснуться к нему?" – подумал я, положив руки на роспись, — "Да в чём дело-то? Если я не могу обучиться навыку ни путём просмотра, ни прикосновением, то что я должен сделать? Повторить изображённые действия?"
… Игровая система явно вынуждала игрока попробовать повторить технику собственными руками.
— Угх, раздражает…
Тем не менее как бы меня это всё не раздражало, другого пути у меня не было. Итак, немного поворчав, я вытащил Идеальный Кинжал, после чего начал подражать фехтованию Пагмы, изображённому на росписи. Поначалу у меня ничего не получилось, тем не менее я не сдавался и пробовал снова и снова.
Так прошло три часа. Потеряв счёт своим попыткам, я, тяжело дыша, плюхнулся на землю. Как оказалось, обучение Фехтованию Пагмы отнимало куда больше энергии, чем ожидалось.
— Я… Я не могу этого сделать.
За прошедшее время я хорошо запомнил всю последовательность движений, однако повторить эти движения я попросту не мог. Если подумать, я ведь даже и танцевать-то толком не умел.
— Что ж, в клубах я парочку раз был, но что-то не припомню, чтобы у меня получались хоть какие-то танцевальные движения. Что ж, ясно. Ха-ха-ха! Я родился с двумя левыми ногами, а потому мне не суждено обучиться Фехтованию Пагмы.
Нет!
— Это попросту невозможно.
Игровой навык, которому я не мог обучиться, поскольку не умел танцевать?
— Бред какой-то. Я что-то упускаю и должна быть другая причина.
После этого я начал подробный осмотр каждого элемента росписи. А затем моему взгляду предстала небольшая поросль мха на самом краю выцветшей картины.
— Неужели последняя часть росписи оказалась спрятана под мхом? Ха-ха, нет, такой глупый трюк попросту не имеет права на жизнь.
Это было ещё нереалистичнее, чем наличие танцевальных навыков, однако на всякий случай я всё же содрал мох.
А затем моему взгляду предстало последнее изображение, завершающее картинное повествование о легендарном кузнеце.
Вы обучились Фехтованию Пагмы.
Вы выполнили Первый этап классового задания "Преемник Пагмы".
Вернитесь к кузнецу Хану.
"… И что, чёрт побери, я делал последние несколько часов?"
… От кипящего во мне гнева у меня даже руки начали дрожать. Из-за какого-то мха я потерял драгоценное время и Выносливость! Больше всего я хотел сжечь этот мох или позвать чёрного мага, чтобы тот его проклял. Однако я воздержался, поскольку не хотел тратить на мох ещё больше времени, поскольку Фехтование Пагмы уже было изучено.
— Проклятый мох… На этот раз тебе повезло, — с глубоким вздохом проговорил я.
Итак, что же представляло собой фехтование, пронзающее небеса? Возможно, это было какое-то пассивное умение, сродни Владению Мечом? Или это был мощный атакующий навык?
Как бы там ни было, у меня не было ни первого, ни толком второго. Итак, преисполненный удовлетворения от проделанной работы, я открыл информационное окошко и понял, что Фехтование Пагмы намного превосходит все мои ожидания.
"Фехтование Пагмы"
Уровень: 1.
В неактивном состоянии:
Фехтование Пагмы увеличивает силу Ваших физических атак на 20%, а также повышает вероятность нанесения критического удара на 10%.
* Данный эффект применяется лишь при использовании меча.
* Данный эффект не потребляет ману.
При активации:
Активировав Фехтование Пагмы, Вы становитесь одним целым с Вашим мечом и получаете доступ к пяти техникам: "Волна", "Сдерживание", "Связь", "Убийство", "Превосхождение".
Стоимость активации: 20 маны.
Время перезарядки: 10 секунд.
* При деактивации, используемая техника вновь станет недоступной.
* Данный эффект не потребляет ману.
"Волна"
Позвольте своему клинку пуститься в дикий танец и стать безумной волной.
Наносит всем противникам в радиусе одного метра 155% урона от Вашей текущей силы атаки, а также снижает их скорость передвижения.
* Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 350 маны.
Время перезарядки: 120 секунд.
"Сдерживание"
Позвольте своему клинку проявить свой сдерживающий и неприступный характер.
При активации ограничивает всю окружающую среду, запрещая подступ к Вам на протяжении последующих трёх секунд.
* Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
* Не применяется по отношению к нежити.
Стоимость активации: 300 маны.
Время перезарядки: 300 секунд.
"Связь"
Позвольте своему клинку стать ослепительно быстрым, словно крылья бабочки.
При активации наносит избранной цели 500% от Вашей текущей силы атаки.
* Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 350 маны.
Время перезарядки: 100 секунд.
"Убийство"
Позвольте своему клинку стать по-настоящему смертельным.
При активации наносит избранной цели 1,500% урона от Вашей текущей силы атаки, накладывая эффект кровотечения и отчаяния.
* Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 1 200 маны, 50% Выносливости.
Время перезарядки: 500 секунд.
"Превосхождение"
Позвольте своему клинку превзойти самого себя.
Мощь Ваших атак удваивается, а все удары по умолчанию становятся атаками дальнего боя.
* Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 1 800 маны.
Длительность действия: 30 секунд.
Время перезарядки: 3 000 секунд.