Открыв глаза, я сразу же подключился к "Satisfy" и недолго думая направился в кузницу. Как и ожидалось, Хан был на месте, а потому с порога я начал изливать всё, что скопилось у меня на душе:
— Почему Вы поручили это задание какому-то незнакомцу? Я что, хуже собаки? А-а? Вы должны были оставить его мне!
Какое-то время Хан молчал, искренне не понимая, что я имею в виду, после чего покачал головой и спросил:
— Ты говоришь о встрече с графом Стеймом?
— Да!
— Ху-ху-ху, — ухмыльнулся кузнец, совершенно не рассердившись моему требовательному тону, — Ты — определенно великий молодой человек. Несмотря на свои юные годы, у тебя большие способности и развитое чувство справедливости…
— Э-э?
О чём это он говорил?
— Значит, ты сам хотел рискнуть своей жизнью ради жителей Уинстона, с которыми тебя ничего не связывает?
— Э-э!? Ну, не то, чтобы рискнуть…
— Можешь не продолжать. Ты слишком скромен, чтобы признаться в этом.
— …
Хан недооценил мою меркантильность, превратив меня в невероятно хорошего парня! Как бы там ни было, мне нечего было на это ответить, а потому Хан положил руку мне на плечо и добавил:
— Я знаю, что ты беспокоишься о жителях Уинстона, но разве я могу подвергать тебя такому риску? Ты мне дорог, как сын, а потому я не могу просить тебя о чем-то настолько опасном. Компания Меро знает, что ты небезразличен мне, а потому наверняка попытается сразу же перехватить тебя, как только ты захочешь покинуть пределы Уинстона. И если… Если они причинят тебе боль, моё сердце этого не выдержит.
Хан смотрел на меня искренним и преисполненным тепла взглядом. Он действительно беспокоился обо мне… И мне от этого было ещё хуже. Я не так понял истинные намерения Хана и раньше времени осудил его…
— Хан… Я не знал, что у Вас на сердце. Я думал, что Вы не доверяете мне…
— Да как это вообще возможно? Я доверяю тебе больше, чем кому-либо ещё. В противном случае, разве я отдал бы в твои руки судьбу своей кузницы?
У меня и вправду не должно было быть ни малейших оснований сомневаться в Хане. И от этого мне было очень стыдно.
— Ну всё, а теперь ты должен сосредоточиться на состязании и проучить этих грязных торгашей! — энергично воскликнул кузнец.
— Дата уже определена?
— Да. Состязание состоится через два дня, так что ты должен уделить подготовке каждую минуту своего свободного времени! Давай удивим их!
Это были очень правильные слова, а потому ко мне вновь вернулась мотивация.
— Хорошо! Я выиграю это состязание!
— Пусть мои руки уже не те, но опыт, накопленный на протяжении всей моей жизни, будет для тебя большой помощью! Я сделаю всё возможное, чтобы помочь тебе!
С этого дня мы всерьёз взялись за дело. Я не отходил от наковальни ни на шаг, в результате чего мои навыки приобрели более приемлемый вид. Я понял, какие движения наиболее эффективны, а какие — лишние и попросту ненужные.
Несколько увеличилась и вероятность создания более качественных предметов.
Вам удалось создать редкий предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 2, а континентальная репутация выросла на 30.
Вам удалось создать эпический предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 4, а континентальная репутация выросла на 80.
Ваша Выдержка увеличилась на 1.
Ваше Проворство увеличилось на 1.
Помимо этого, продолжали расти и мои характеристики. Однако был один недостаток, заключавшийся в нехватке материалов.
Хан был на нуле, а я экономил деньги, в связи с чем не мог использовать премиумные материалы. Всё это время я использовал исключительно то, что имелось в наличии на складе Хана, однако большинство тамошних материалов было не особо высокого качества. Всё это приводило к тому, что я не мог создавать по-настоящему высококлассные изделия.
Чем выше был уровень и качество произведенных изделий, тем быстрее росло текущее значение моих производственных навыков. Предметы, обладающие низкими ограничениями и невысокими параметрами, даже будучи редкого рейтинга, оказывали совсем небольшое влияние на мои навыки и стоили совсем немного.
"Редкие предметы, как правило, покупают в магазинах, но вот эпическую экипировку я могу попытаться продавать на аукционе".
"Удобный Железный Меч"
Рейтинг: эпический.
Прочность: 19/19.
Сила атаки: 35~40.
Скорость атаки: +2%.
Это меч, созданный настоящим мастером, обладающим огромным потенциалом, однако, по каким-то причинам, не имеющим ни опыта, ни репутации.
Клинок прост в использовании, поскольку идеально сбалансирован как с точки зрения длины, так и веса. Благодаря этому, его владелец может производить атаки немного быстрее обычного.
Удивительно, но данный клинок был выкован из крайне дешёвых материалов.
Требования:
Уровень: 12 и выше.
Сила: 30 и больше.
Владение Мечом: Первый начальный уровень.
"Неожиданно Комфортный Доспех из Крысиных Шкур"
Рейтинг: эпический.
Прочность: 24/24.
Защита: 22.
Скорость передвижения: +3%.
Доспех из крысиных шкур, созданный настоящим мастером, обладающим огромным потенциалом, однако, по каким-то причинам, не имеющим ни опыта, ни репутации.
Броня спроектирована и создана таким образом, чтобы владелец не испытывал при передвижении никаких неудобств.
Позволяет своему обладателю передвигаться несколько быстрее обычного.
Удивительно, но данный доспех был сделан из крайне дешёвых материалов.
Требования:
Уровень: 13 и выше.
Владение Кожаными Доспехами: Первый начальный уровень.
— Названия оставляют желать лучшего, но…
С помощью этого меча и доспеха игроки двенадцатого-тринадцатого уровня могли охотиться намного быстрее, чем в обычной экипировке. Другими словами, если у какого-то низкоуровневого игрока было достаточно золота, чтобы купить их, его жизнь существенно упростилась бы.
Легендарное Кузнечное Ремесло: ур. 1 (12,7%).
Легендарное Кузнечное Дыхание: ур. 1 (8,9%).
"Когда я создал специальные яффовые стрелы, то получил сразу 3,7% и 2% соответственно…".
Конечно, я был разочарован тем, что текущее значение моих производственных навыков поднималось так медленно. Однако мне было всё равно. Как бы там ни было, мои навыки и опыт росли, а это уже было хоть что-то.
"И пусть моё Легендарное Кузнечное Ремесло по-прежнему остаётся всего первого уровня, теперь я могу создавать куда больше предметов, чем раньше".
Улучшилась и моя скорость производства, наряду со степенью завершённости изделия. Также не следовало забывать о том, что по мере роста Легендарного Кузнечного Ремесла и Проворства, производственные способности также становились лучше.
"Тем не менее за оставшееся время я вряд ли смогу сильно поднять своё Кузнечное Ремесло. Таким образом, самое лучшее, что можно сделать прямо сейчас, это повысить Проворство".
Чем выше было Проворство, тем более полноценными получались предметы, а потому, чтобы повысить свои шансы на победу, я решил распределить свободные очки характеристик.
— Окно статуса.
Имя: Грид.
Уровень: 21 (5 350/16 700).
Класс: Преемник Пагмы.
* Увеличенная вероятность добавления дополнительных эффектов при создании предметов.
* Увеличенная вероятность усиления предметов.
* Вы безоговорочно можете экипировать все типы артефактов. Тем не менее в зависимости от рейтинга предмета, Вы получите определенный штраф.
Титул: "Тот, кто стал легендой".
* Дополнительное сопротивление аномальным условиям.
* При падении текущего уровня Здоровья до минимума Вы выживете.
* Быстрое признание.
Здоровье: 936/936.
Мана: 177/177.
Сила: 104.
Выносливость: 52.
Ловкость: 96.
Интеллект: 59.
Проворство: 99.
Самообладание: 44.
Упорство: 50.
Выдержка: 21.
Достоинство: 44.
Проницательность: 44.
Очки характеристик: 130.
Вес: 842/3 080.
Благодаря постоянному производству редких и эпических предметов мои характеристики резко возросли. Помимо этого я обладал огромным запасом очков распределения, а потому начал раздумывать над тем, как лучше их потратить.
"Если я вложу все свои очки в Проворство, то эффективность произведенных предметов существенно повысится. Но если я сосредоточусь только на одной характеристике, то в будущем буду сожалеть об этом".
Я должен был тщательно всё взвесить.
"Не так давно я распределил достаточно много очков между Силой и Ловкостью, так что смысла поднимать их и дальше пока нет. В настоящее время мне не хватает Выносливости, так что было бы неплохо поднять именно её. Имея дело с такими сильными врагами, как бандиты, Здоровье и защита — первоочередные вещи, на которые следует обратить внимание".
Итак, я решил, что наиболее мудрое решение — разделение очков в примерно равной степени.
Вы уверены, что хотите вложить 60 очков распределения в Выносливость?
— Да.
Как только очки характеристик будут распределены, Вы уже не сможете отменить Ваш выбор.
Вы уверены в своём решении?
— Да.
Вы уверены, что хотите вложить 70 очков распределения в Проворство?
— Уверен.
Как только очки характеристик будут распределены, Вы уже не сможете отменить Ваш выбор.
Вы уверены в своём решении?
— Да хватит у меня уже спрашивать об одном и том же! Уверен! Окно статуса!
…
Здоровье: 1 536/1 536.
Мана: 177/177.
Сила: 104.
Выносливость: 112.
Ловкость: 96.
Интеллект: 59.
Проворство: 169.
Самообладание: 44.
Упорство: 50.
Выдержка: 21.
Достоинство: 44.
Проницательность: 44.
Очки характеристик: 0.
Вес: 842/3 080.
— Ку-хе-хе-хе!
Если бы кто-то увидел моё окно статуса, то был бы в настоящем шоке. Откуда у персонажа двадцать первого уровня могли взяться такие характеристики!? Просто сложив их, я уже был сильнее игрока семьдесят пятого уровня.
Сила, Выносливость, Ловкость и Интеллект. Учитывая только эти основные параметры, я уже был близок к сороковому уровню!
"Кажется, производственные профессии очень хороши в плане характеристик".
Преимущество в виде повышения всех характеристик при создании высококлассного предмета было общим для всех классов, связанных с производством, а не только для кузнецов. Люди, которые пользовались этим, могли преодолеть даже недостаток боевых навыков. Хотя, естественно, для чего-то подобного требовалось попросту астрономическое количество времени, затраченного на тяжелый ручной труд.
"Что ж, вся моя жизнь состоит из труда. Моё тело предназначено для тяжелой работы! Я покажу им силу труда!"
Подкрепившись хлебом, я вновь погрузился в производство предметов. К моменту начала состязания я должен был быть готовым на все 100%.
Вам удалось создать редкий предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 2, а континентальная репутация выросла на 30.
— Ку-ха-ха-ха!
Я чувствовал удовлетворение, которое ещё ни разу не испытывал ни на охоте, ни при выполнении заданий.
— Э-это как…? Я что, сплю? Как тебе удалось так сильно поднять свои навыки за столь короткий промежуток времени?
Хан был потрясен. К сожалению, я не мог сказать, что "мой быстрый рост — это следствие повышения моих характеристик", а потому пожал плечами и ответил:
— Просто я гений.
Хан был в восторге.
— Точно! Иногда я забываю, что ты — истинный преемник Пагмы. Ху-ху-ху, я нахожусь в одной кузнице с переродившейся легендой. Моя жизнь прожита не зря!
В реальном мире шел дождь, и я всё время находился в капсуле. Однако это вовсе не означало, что мне наконец-то выдалась возможность отдохнуть. Я работал, работал и ещё раз работал, пытаясь обеспечить себе максимальные шансы на успех.
* * *
В настоящее время в "Satisfy" было три эпических класса. Тем не менее кроме "Кровавого Воина", не так давно открывшегося миру, никаких подробностей о других не было. Обладатель самого первого эпического класса был неизвестен, в то время как второй получил Агнус — №7 в общеигровом рейтинге.
Игровому сообществу "Satisfy" было интересно узнать, что собой представляют данные классы, однако вся информация о них была строго конфиденциальной. На форумах и телеканалах постоянно дискутировали об эпических классах. Тем не менее всё, что могли делать участники данных обсуждений, — это обмениваться своими предположениями.
К какому типу относились эти два класса? Были ли они такими же впечатляющими, как тот, который достался Кацу? Или, может быть, в них не было ничего необычного?
***
Вечное Королевство.
Подземелье Акеро, расположенное неподалёку от города Рубежного, где находилась резиденция графа Стейма.
— Здесь слишком много монстров. Мне и дойти-то сюда с трудом удалось, — пробормотала привлекательная девушка со светлыми волосами. Она была похожа на сказочную принцессу, а потому постоянно пользовалась вниманием со стороны игроков-мужчин.
— Здравствуйте. Подземелье Акеро — это место, где даже высокоранговые игроки не могут охотиться в одиночку. Не хотели бы Вы присоединиться к нам? У нас достаточно неплохие навыки.
— Нет, давайте лучше к нам. Мы хорошо знакомы с этим подземельем и знаем разные трюки. Наша скорость охоты не имеет себе равных. Вы обязательно останетесь довольны.
— К нам, к нам! Мы отдадим Вам большую часть трофеев!
Персонажи, созданные в "Satisfy", фактически отражали реальный внешний вид самого игрока. Изменить можно было только оттенок кожи и некоторые вторичные признаки, такие как рост, прическа, шрамы и татуировки.
Другими словами, красивый человек в "Satisfy" был красивым и в реальности. Вот почему даже здесь, в игре, мужчины не могли не обращать внимания на привлекательных девушек.
— Редкая красавица!
— Идеальный типаж!
Впрочем, как и следовало предположить, остальные девушки были не в восторге от перспективы разделять мужское внимание с новой конкуренткой.
— Не такая уж она и особенная.
— Да-да. Зачем нам в группе какая-то бесполезная девчонка?
— Если Вы хотите, чтобы я присоединилась к вашей группе, для начала продемонстрируйте свои навыки. Чья группа быстрее всего убьёт вон тех монстров, к той я и присоединюсь.
Как и следовало ожидать, ворчание других девушек и подобное отношение лишь ещё сильнее раззадоривало мужчин.
— О, хе-хе! Смотрите, мы поймали Вас на слове! Тепловая Волна! Огненный Клинок!
— Эй, красавица, сейчас я докажу свою силу. Вихрь Безумия!
— Ба, вот идиоты. А такое вам по силам? Стальная Кожа!
— Ваши навыки не поспевают за вашими языками. Громовой Удар!
Мужчины тут же ринулись в сторону ближайших монстров, на ходу активируя свои самые мощные навыки.
Бу-дум! Бам-м! Хрясь!
От переизбытка энергии задрожали даже стены подземелья, а страшные монстры, которые доселе никогда прежде ничего подобного не видели, решили поскорее унести отсюда ноги.
Тем временем сама блондинка, ставшая причиной всего этого смятения, внимательно наблюдала за происходящим.
"Хм-м, по сравнению с магией других волшебников, это заклинание весьма неплохое. Я определённо не зря пришла сюда".
Используя свой необычайно высокий показатель проницательности и наблюдения за навыками, позволивший идентифицировать Вихрь Безумия, девушка прошептала:
— Дублирование Навыка.
Вы успешно дублировали "Вихрь Безумия" (ур. 3).
Вихрь Безумия будет сохранён в Вашей памяти до тех пор, пока Вы его не используете.
"Вихрь Безумия"
Уровень: 3.
Создаёт мощный вихрь, наносящий 1 530~2 380 урона в секунду.
Скорость передвижения и манёвренность объекта, попавшего в вихрь, уменьшится на 80%.
Длительность действия: 5 секунд.
Время перезарядки: 300 секунд.
Стоимость в мане: 700.
Звали эту девушку Ефеминой, а её класс значился как "Дубликатор".
Данная профессия позволяла использовать "Наблюдение за Навыками" и "Дублирование Навыков", мгновенно анализируя и копируя навык, использованный тем или иным объектом. Ефемина могла скопировать что угодно и по своему собственному усмотрению один раз применить это.
Были в её профессии и недостатки, такие как "частота использования навыка". Дублирование было ограничено всего тремя разами в день. Однако, даже несмотря на это, данный навык был поистине мошенническим.
"С этим заклинанием Пиаро будет мой", – подумала Ефемина, после чего покинула мужчин, продолжавших что есть мочи лупить бедных монстров.
Её следующим пунктом назначения был Кесанский Каньон.
— А вот и она, — тихо прошептала девушка, глядя на небольшую пещерку, расположенную в конце каньона. Всё, что ей оставалось, это ещё раз внимательно перечитать своё задание и… Сделать это.