↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Во всеоружии
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 1634.1

»

Игра, безусловно, имела конец. Это было потому, что был конец у истории, или содержание истощалось. Это были не только одиночные игры, но и онлайн-игры, в которые играли некоторые пользователи. Разработчики каждый раз добавляли новый контент, но это мало что значило. Вспомнить хотя бы, что даже фильмы, снятые сотнями лучших людей в каждой области с сотнями миллиардов капитала за ними, часто терпели фиаско.

Люди в игровой индустрии не были Богами. Они не всегда были успешны в разработке контента, который удовлетворял большинство. Наоборот, чем больше обновлений было сделано, тем больше игра получала негативную реакцию. В конце концов, каждая игра имела тенденцию уменьшения числа пользователей, и с течением продолжения обслуживания, они в конечном итоге исчезнут в истории.

Онлайн-игры с системой PvP имели особенно короткий срок службы. Это было потому, что в PvP, естественно, были победители и проигравшие. Победитель получал лучшую награду, поэтому со временем такие игроки входили в свою собственную лигу.

Каковы были некоторые способы продлить срок службы игры? Это была самая большая проблема, которую игровая индустрия рассматривала в течение длительного времени.

Ответ был в сезонах. Это давало новый стимул пользователям, сбрасывая игровую среду после определённого периода времени. Это было не на уровне простого сброса рейтинга, как в шахматных играх или играх, таких как AoS, FPS и тому подобное. В случае MMORPG история и уровни сбрасывались полностью. Таким образом, люди могли начать игру на равных с самого начала.

Конечно, правильная линия сохранялась. Чтобы уменьшить чувство лишения существующих пользователей, классы и предметы, приобретенные в предыдущем сезоне, были частично унаследованы. С другой стороны, к содержанию квестов, скрытых предметов, информации об охотничьих угодьях и подземельях и прочего добавлялись вариации, чтобы сделать существующие знания бессмысленными. Намерение состояло в том, чтобы гарантировать, что победители, которые монополизировали много информации из предыдущего сезона, начнут с самого начала, как обычный человек.

До сих пор это был очень простой пример. Игровые компании использовали сезонную систему по-своему. Они использовали несколько инновационных методов, чтобы удовлетворить победителей и проигравших предыдущего сезона, а также существующих и новых пользователей. В результате большинство игр, в которых была введена система сезонов, были хорошо приняты.

Разница в продолжительности жизни между играми, которые ввели сезонную систему, и играми, которые не ввели сезонную систему, была довольно большой. Конечно, к этому времени большинство игр, за исключением Satisfy, были уничтожены.

— Грид вышел за пределы империи и создал божественный мир. Таким образом, мощь Грида будет расти бесконтрольно… Я не манипулирую логикой, говоря о сезонной системе. Кто в наши дни сомневается в Гриде? Грид — это не тот, кто вредит другим только потому, что становится сильнее. Скорее, у него есть стиль чувства ответственности. Он великий человек. Мы все это знаем.

Профессор, который высказывал необходимость введения сезонной системы, решил добавить масла. Это было доказательством того, что он сознавал, что абсолютное большинство общественного мнения о Гриде было позитивным. В то же время это был шаг к тому, чтобы апеллировать к тому, что его мнение имеет объективную ценность.

— Более того, ясно, что Ад и Рай стали врагами игроков. Для человечества, которое должно сплотиться вокруг Грида, нет более лучшей новости, чем рождение Мира Вооружённых до Зубов. Разве нет статистики, что менее двадцати процентов людей воспринимают Satisfy как простую ролевую игру? Исследования показывают, что большинство игроков пользуются Satisfy по целому ряду повседневных причин, будь то просто украсить свой дом или сад, провести время со своей семьёй или возлюбленным, насладиться досугом, таким как рыбалка или физические упражнения, или просто использовать в рабочих целях.

Профессор выпил воду, избегая кровавого взгляда Хуроя, и продолжил свои слова.

— Я просто говорю о будущем. Следует отметить, что когда Грид и ранкеры подчинили Ад и Рай, и история закончилась, или когда неудача мешает поддерживать повседневную жизнь людей, мы должны отметить, что мы должны начать Satisfy снова в новой среде.

— Что произойдёт с NPC, если мир будет сброшен? — Хурой, у которого не было шанса влезть, потому что профессор каждый раз, когда что-то говорил, хвалил Грида, наконец в нужный момент прервался. Он указал на фундаментальную проблему.

Профессор поправил очки.

— NPC? Стоит ли об этом беспокоиться? Как только мир сбрасывается, это означает, что сбрасывается система. Значит, NPC тоже будут сброшены, верно?

— Я спрашивал, как NPC собираются воспринимать мир, начиная все сначала, но вы думаете о том, чтобы убить их. Вы пытаетесь учить людей, когда сами являетесь потенциальным убийцей. Мир катится к чёрту.

— Убийца...? Что вы сейчас…?

Профессор запаниковал. С этого момента началась критика Хуроя. Он даже воспользовался тем, что профессор был частью тройни, чтобы проклясть его. Убедительной логики представлено не было. Это было потому, что профессор вообще не рассматривал позицию Грида.

Сброс NPC? Что это была за сумасшедшая чепуха?

У Хуроя, который только думал и работал вокруг Грида, было много причин оскорбить профессора. Ему не нужна была логика, чтобы проклинать…

— Эм… Э-э… Мы вернёмся после этой рекламы, — ведущий не мог контролировать представителя Гильдии Вооружённых до Зубов, которого он кропотливым трудом завербовал для участия в передаче.

Результаты опроса подтвердили, что люди негативно относятся к сезонной системе. Это был естественный результат. Satisfy отличалась от обычных игр. Подавляющее большинство людей признали и использовали ее как другой мир, а не игру. Прохождение квестов, убийство монстров, повышение уровня, соревнование с другими и увеличение их силы… это была лишь небольшая часть Satisfy.

Именно поэтому так много людей болели за Грида и Гильдию Вооружённых до Зубов. Люди просто хотели мира. Они отвергли аргумент о том, что сезонная система должна быть введена, чтобы сбросить среду, к которой они наилучшим образом адаптировались, отношения, которые они построили, и так далее.

То же самое было верно и для S.A. Group. О какой сезонной системе может идти речь, когда компания даже не выпускает обновления, чтобы избежать вмешательства в игру?

Общее мнение людей состояло в том, что профессор был мелочным, и он был проклят.



>>

Войти при помощи:



Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть