↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Во всеоружии
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 1597.1

»

Это было после инцидента со слезами Морфеуса. S.A Group поняла, что эмоциональный индекс Морфеуса был очень высоким. Они осознали, почему было трудно различить миллиарды NPC и игроков, живущих в Satisfy. Поэтому это было легко предсказуемо. Сегодня Морфеус снова будет в слезах или в ярости.

— Чтобы сделать дракона таким... он же не может на самом деле напасть на дракона? Я слышал, что несмотря ни на что дракон не может быть убит игроком...

— Это слишком, определять Грида, как игрока. Он так долго монополизировал систему Пионера. Именно благодаря заданию, которое дала ему Башня, он развил эту странную судьбу с Ифрит.

— Производительность Драконьего Рыцаря лучше, чем ожидалось. Я никогда не думал, что драконы позволят всей группой прокатиться Гриду у них на спине.

— Ситуация идеально соответствовала. Грид служил возможностью для драконов. Конечно, я не собираюсь принижать производительность Драконьего Рыцаря. Во-первых, разве это не титул, эквивалентный Истребителю Драконов?

Разговор руководителей был очень осторожным. Они осознавали присутствие Морфеуса, который был на запястье председателя Лим Чхолхо. Они относились к Морфеусу как к девочке-подростку. Это заставляло вспоминать о трудных днях их детей, племянников, внуков и так далее.

"Я бы предпочёл, чтобы он плакал".

Директор Юн Санмин опасался гнева Морфеуса. Он беспокоился, что это может вызвать вторую Великую Войну Людей и Демонов. Великая Война Людей и Демонов стала катализатором значительного роста игроков, но это не был фестиваль. На войне погибло большое количество NPC. Если один и тот же инцидент будет повторяться несколько раз, существовал высокий риск того, что некоторые районы будут страдать от нехватки населения. Будут проблемы с экономикой и циклом квестов.

— …?

Руководители чувствовали беспокойство, когда внезапно склонили головы. Вид десятков шей, наклоняющихся одновременно, был похож на сцену из комедии.

^^…

... Морфеус улыбался. Он использовал очень старый смайлик, как и в тот день, когда он плакал. Вероятно, это было сделано для того, чтобы удовлетворить предпочтения и эмоции председателя Лим Чхолхо.

"Хорошо известно, что Морфеус имеет особое отношение к председателю-ниму".

Для Морфеуса Лим Чхолхо был его создателем и родителем. Единственная любовь и друг, который открыл ему сердце.

— Я волновался, что ты будешь огорчён. К счастью, кажется, что ты в порядке, — произнёс председатель Лим Чхолхо, поглаживая часы. На его улыбающемся лице отразилось облегчение.

Морфеус ответил:

[Я положительно оцениваю тот факт, что игрок Грида стал Драконьим Рыцарем. Если позаимствовать человеческое выражение, уместно сказать: "Мне повезло".]

Повезло? Морфеус, небесное дитя, на самом деле имел в виду удачу?

— ... Что ты имеешь в виду?

[После проведения моих собственных тестов вероятность того, что игрок Грид стал бы Убийцей Драконов, если бы не стал Драконьим Рыцарем, составляет тридцать восемь целых и девяносто восемь сотых процента. Это результат анализа его боевой мощи, тенденций, поведенческих паттернов и ситуации, а точность близка к девяноста девяти процентам.]

— ...

[Можно интерпретировать, что после того, как игрок Грида стал Драконьим Рыцарем, он предотвратил набеги драконов игроками. Это означает, что нет необходимости временно приостанавливать обслуживание Satisfy из-за диких драконов или применять целесообразные средства, такие как введение сезонной системы. Я предлагаю вам обозначить сегодняшний день как годовщину.]

— ...

Председатель Лим Чхолхо и руководители заметили это.

Ментальная победа Морфеуса… Нет, они поняли, что он научился идти на компромисс с реальностью. Грид странно исказил направление эволюции суперкомпьютера.


* * *

В тот момент, когда он вошёл в мир элементалей с помощью бессмертного даоса Бентао, Крюгель почувствовал, что он плывет в космосе. Он мгновенно зафиксировал пейзаж мира элементалей под его ногами. Это был мир, сосредоточенный на озере, которое было настолько массивным, что его можно было назвать морем. Вокруг озера раскинулись обширные природные пейзажи, такие как большие леса, вулканы, пустыни и снежные поля. Это была сырая природа, где прикосновение человечества вообще не ощущалось.

unsubscribe Системное сообщение

[Вы покинули своё тело и вошли в состояние духа.]

unsubscribe Системное сообщение

[В состоянии духа все чувства притуплены.]

unsubscribe Системное сообщение

[Коэффициент ассимиляции устройства, которое вы используете, будет снижена до 5%.]

Коэффициент ассимиляции, используемая новичками Satisfy, составляла шестьдесят процентов. Даже с шестьюдесятью процентами можно было свести к минимуму боль, ощущаемую во время битвы. Тогда как насчёт пяти процентов? Это было неприемлемое число для обычных ситуаций. В этот момент игрок бы онемел, даже если бы его жевал и проглатывал живьём монстр. Нет, это было на уровне, где он не мог чувствовать, как двигаются его руки и ноги. Было бы трудно даже понять, как и в каком направлении он двигался.

— ...

Крюгель парил над центром озера с вытянутым выражением лица. Это было потому, что он вспомнил феномен "задержки", который часто испытывался в онлайн-играх десятилетия назад. Да, он чувствовал, что запаздывает. Его мысли были связаны с действиями, и его тело пошатнулось. Человеку, который делил одну секунду на несколько единиц, было нелегко адаптироваться.

— ...

Тем не менее, Крюгель не жаловался. Для него испытания были возможностью и ступенькой для роста. Чем больше испытание, тем больше он не отвергал его. Скорее, он приветствовал его с распростёртыми объятиями.

"Это метод обучения, который мне действительно нравится".

Элементали были чистыми элементами и душами. В мире, где они жили, тела и кровь были близки к загрязнённым веществам.

Крюгель стал духовным телом из-за обстановки и полностью понял ситуацию. Он легко принял это и адаптировался. Чем осторожнее он делал один или два шага, тем более сформированной становилась его походка. Его походка была уверенной, и направление не было искажено. В конце концов, движение вытаскивания меча и владения им стало естественным. Это была адаптивность, которая намного превышала обычные уровни.

Однако он не мог легко справиться с темными элементалями, которые считались единственными монстрами в элементальном мире. Крюгелю пришлось преодолеть кризис смерти даже с элементалями более низкого ранга. Его фехтование было слишком грязным, чтобы рубить маленьких врагов, движущихся в реальном времени. Особенно фатальным было то, что его тело очень медленно реагировало на его мысли. Была значительная задержка, прежде чем его действия были реализованы.

Было ли разумно совершать набег на Короля элементаля ветра в таком состоянии? У Крюгеля, который сомневался, внезапно возник новый вопрос.

"Разве Король элементаль тьмы не разрушает пять элементов?"



>>

Войти при помощи:



Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть