↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Реинкарнация сильнейшего Бога Меча
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 1919.1. Поле битвы монстров

»

Услышав уверенный тон Танцующего Пламени, Мелоди послала Однорукого Рашомона организовать команду.

Хотя она понимала, что Танцующее Пламя и другие были необычайно сильны, игровая студия Бога Смерти не была простым противником. Иначе у различных первоклассных гильдий Города Леса не было бы такой огромной головной боли из-за игровой студии.

Следует знать, что игровая студия Бога Смерти много раз устраивала засады на команды этих гильдий, но члены игровой студии были довольно хитры. Несмотря на то, что гильдии сделали всё возможное, чтобы отомстить, их усилия были потрачены впустую на несколько мелких сошек. Они не могли добраться до ядра игровой студии Бога Смерти.

Именно поэтому только первоклассная гильдия Заходящее Солнце из всех гильдий, к которым она обращалась, была готова помочь им. Однако цена Заходящего Солнца была просто ужасной. Принятие предложения Заходящего Солнца ничем не отличалось от отказа от гильдии, для развития которой она приложила немало усилий. Она никогда бы не согласилась на такое.

Между тем, учитывая, сколько членов игровой студии Бога Смерти мобилизовали для нападения на команду Девятого Неба из тысячи человек, они понесут огромные потери, если Танцующее Пламя и её спутники действительно найдут членов игровой студии. Поэтому в качестве меры предосторожности она решила взять с собой кое-кого из своих людей. Она не могла позволить, чтобы Танцующее Пламя и другие умерли так скоро после прибытия в Город Леса. Это было бы трудно объяснить Нулевому Крылу.

Из-за нехватки времени Однорукий Рашомон смог собрать лишь немногим более двухсот экспертов из гильдии, прежде чем Мелоди повела Танцующее Пламя и команду на Кладбище Огоньков, карту от шестидесятого до семьдесят пятого уровня на некотором расстоянии от Город Леса.


* * *

Небо над Кладбищем Огоньков в течение всего года покрывали темные тучи, и хотя эту территорию занимал пышный лес, он излучал гнетущую и мрачную ауру. Однако, поскольку это была карта с высокоуровневыми ресурсами, многие гильдии часто гриндили и собирали здесь ресурсы.

Мелоди и её группа осторожно продвигались по лесной тропинке, направляясь к месту предполагаемого боя.

Хотя немногие монстры называли Кладбище Огоньков домом, Блуждающие огоньки в этом районе были невероятно беспокойными. Как только они замечали живых существ, они призывали небольшое войско Нежити, чтобы уничтожить незваных гостей. Эти монстры могли легко вызвать своим зовом сотни и тысячи Нежити. Что ещё хуже, Нежить не только давала очень мало опыта, но и почти никогда не сбрасывала хорошие предметы. В результате игроки, гриндящие на Кладбище Огоньков, старались как можно чаще избегать Блуждающих огоньков и Нежити.

После получасового путешествия по Кладбищу Огоньков группа Мелоди наконец добралась до места засады.

Игровая студия Бога Смерти устроила засаду игрокам Девятого Неба у входа в подземную гробницу. В гробнице находился полевой Босс шестьдесят третьего уровня, и игровая студия Бога Смерти убила как членов Девятого Неба, так и полевого Босса во время своей засады. Внутри и снаружи гробницы были заметны следы боя. Было ясно, что недавняя битва была напряженной. Кровь игроков была разбрызгана по земле, наполняя воздух своим зловонием.

— Они, должно быть, устроили засаду во время боя с Боссом. Вероятно, они разместили несколько игроков за пределами гробницы, чтобы никто не сбежал. Были ли выжившие из команды из тысячи человек? — Задумчивый Дождь повернулась, чтобы спросить Мелоди, увидев пятна крови.

— Ни одному человеку не удалось спастись. Игровая студия Бога Смерти всегда работает таким образом. Всякий раз, когда игровая студия устраивает засаду, она использует магический свиток, чтобы запечатать область, не позволяя игрокам использовать свитки Мгновенного перемещения и свитки Возвращения, — сказала Мелоди, скрежеща зубами.

Хотя команда, попавшая в засаду, не была главной силой гильдии, это была элитная команда, возглавляемая опытными игроками. Потеря всей команды привела к значительным потерям. Не только все игроки погибли, но и все они потеряли предметы снаряжения.

Потерянное оружие и экипировка были гораздо большей проблемой, чем потерянные уровни.

— Старшая сестричка Пламя, слишком много времени прошло с момента окончания битвы. Игроки из игровой студии уже покинули этот район, и их следы исчезли. Я боюсь, что преследовать их невозможно, — сказал Летящая Тень, не получив результатов от своего навыка отслеживания.

— Твоего навыка отслеживания первого порядка недостаточно. К счастью, я недавно обучилась Восприятию маны, редкому навыку отслеживания второго порядка. Теперь я могу различать следы, которые не видны невооружённым глазом. Проще говоря, я вижу, какие колебания маны оставляют за собой игроки. С момента окончания битвы прошло менее трёх часов, так что игроки игровой студии Бога Смерти всё ещё находятся в пределах моего восприятия. Даже навык антислежения первого порядка не будет иметь никакого эффекта против моего навыка, — сказала Танцующее Пламя, слабо улыбаясь. — Как ты думаешь, зачем ещё глава гильдии послал меня?

Услышав слова Танцующего Пламени, Летящая Тень немного разволновался. Он думал, что эта работа будет трудной, но, похоже, они смогут быстро выполнить задание с помощью нового навыка Танцующего Пламени.

Затем Танцующее Пламя продолжила использовать Восприятие маны, отслеживая игроков, устроивших засаду.

Если бы члены игровой студии Бога Смерти использовали свиток Возвращения, чтобы покинуть этот район, она не смогла бы их отследить. Но если они просто уйдут, она их найдет.



>>

Войти при помощи:



Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть