↓ Назад
↑ Вверх
Ранобэ: Во всеоружии
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона
«

Глава 1620.1

»

— Что? Что это за мир в наши дни? Есть ещё такие люди?

Бог Войны Арес. Говорили, что его навыки не так хороши, как его слава, и это был короткий отрезок, который будет работать только в те дни, когда уровень игроков не был высоким. Он был предметом публичных насмешек и критики в течение довольно долгого времени. Это было потому, что его целью сравнения был в основном Грид. Ничего не поделаешь.

Они были единственными среди игроков, кто основал королевство. Арес имел значительное количество высокопоставленных лиц в качестве своих подчинённых и, естественно, привлек внимание общественности. Его сравнивали с Гридом, который занимал серьезное положение. Однако его достижения были относительно убогими. Достижения Грида были настолько велики, что сдерживание империей не было оправданием. Прежде всего, Грид не был бы сдержан империей.

В любом случае, это осталось в прошлом. После Великой Войны Людей и Демонов оценка Ареса изменилась на сто восемьдесят градусов. Армия Вальхаллы буквально сокрушила демонов и демонических существ. Они топтали и маршировали, как танки. Говорили, что сила Бога Войны сделала армию во много раз мощнее, и в этом слухе не было преувеличения.

Сила Бога Войны Ареса была огромна. Он победил Великого Демона в топ-30 в одиночку и одерживал непрерывные победы. В тот момент, когда он стал мишенью Великого Демона в топ-20, он отступил, не оглядываясь назад, но к тому времени публика уже была ослеплена Аресом и не видела никаких недостатков.

Люди хвалили Ареса за его превосходное суждение или умную стратегию прохождения через главные силы врага без уклонения, даже когда они видели, что он отступает. Репутация, созданная в то время, сделала Вальхаллу тем, чем она была сегодня. В ней было наибольшее количество игроков среди королевств, относящихся к Империи Вооружённых до Зубов в качестве подчинённого королевства. Это был скачок вперёд, чтобы стать следующей силой после империи.

Он также взял на себя большую ответственность.

Королевство на востоке, которое строило большой порт для продвижения в Красное море, выступало в качестве передовой крепости для защиты от изгнанных Богов, а также убивало последователей Бога Боя, которые вернулись после наращивания своих сил на необитаемых островах в Красном море.

Он знал, что у империи мало свободы действий из-за завоевания Ада, поэтому он взял на себя роль сдерживания третьей силы. Среди последователей Бога Боя было довольно много сильных людей класса ранкера, и они всегда должны были оставаться напряжёнными, чтобы защититься от любых непредвиденных вторжений янбанов.

Для начала, было очень трудно построить порт для продвижения в Красное море. Морская вода бушевала, и погода была непредсказуемой, ежедневно вызывая катастрофы. Было вложено огромное количество капитала и рабочей силы, и их умственная сила была израсходована.

Сыма Цянь, уроженец Восточного Континента и супер-именной стратег. Если бы он сильно не настаивал на строительстве порта и не приводил всевозможные причины для этого, Арес даже не посмотрел бы на Красное море. В то время, когда непосредственным врагом был Ад, а будущим врагом был Рай, почему они уже готовились к наступлению на Восточный Континент? Арес потреблял свои войска, сражаясь с чужеземцами, чтобы так далеко расшириться, и он чувствовал боль.

"В разгар этого преступники ПК одичали".

Глоток, глоток.

Зелье магической силы высшего сорта, сделанное на алхимическом заводе Рейдана. Арес выпил драгоценное зелье, которое он хранил в углу инвентаря, Было трудно пополнять его запасы после того, как Рейдан был разбит. Вкус был как превосходная версия кока-колы, так что было хорошо снять стресс. До того, как дракон вторгся в Рейдан, он жил, выпивая его каждый день, но теперь цена выросла слишком сильно.

Арес вздохнул с сожалением, убирая пустую бутылку.

— Это даже не остатки церкви Ятана или церквей трёх Богов? Они обычные игроки, поднимающие шум?

Великая Война Людей и Демонов была скорее возможностью, чем кризисом. Это сделало Грида и Гильдию Вооружённых до Зубов более мощным фокусом и вызвало единство игроков. Даже тёмные игроки, такие как Чёрная и Белая Сестры, которые были печально известны совершением всех видов преступлений, начали сотрудничать с миром. Это произошло благодаря тому, что общий враг в лице Ада поднялся на поверхность. Это была атмосфера, в которой игроки объединялись как один, по крайней мере, до тех пор, пока Ад не будет завоёван.

Тем не менее в мире было много типов людей. Даже в реальной истории человечество никогда не достигало полного единства.

Прошло меньше года с тех пор, как война закончилась. Появились новые тёмные игроки, либо потому, что они не могли выдержать скучный мир, либо потому, что они не могли зарабатывать деньги в мире. Они создавали помехи на поверхности в ситуации, когда рабочая сила должна была быть сосредоточена в Аду. Решение, которое они приняли, состояло в том, чтобы использовать другие королевства в качестве областей деятельности, а не территории Империи Вооружённых до Зубов, и одним из этих королевств была Вальхалла.

Конечно, у Вальхаллы было достаточно средств, чтобы подавить их. Однако игроки не исчезали. Даже когда они умирали, они воскрешались. Их убивали, но через некоторое время они воскресили в другом месте и вызвали ещё один инцидент. Идеальным методом было заключение в тюрьму в соответствии с законом, но неделя была пределом даже со всеми типами обвинений.

Это было ограничение системы. Это было ради прав игроков или чего-то ещё.

Да и никто не пошёл бы кротко в тюрьму, если человек не был полным идиотом. Если их поймают, они скорее избежат кризиса, совершив самоубийство. Было не так легко скрутить их, чтобы самоубийство было невозможно, и ничего нельзя было сделать, если такие игроки заранее приняли яд. С древних времён производство и распространение яда было источником побочного дохода для Церкви Ятана, поэтому яд эволюционировал в различные формы.

— Лучший способ подавить волнение игроков — убивать их снова и снова. Мы должны сделать их пассивными, постоянно снижая их уровень. В тот момент, когда их местоположение найдено, нам нужно отправить высокорангового ранкера, который может подавить их на месте...

— Я тоже это знаю. Главные силы Лакки, Скотт, Бондре и прочие действуют в Аду, в то время как другие генералы блокируют последователей Бога Боя. Однако Сыма Цянь будет против, если я отправлюсь сам.

— Как раз вовремя, Оазис поймал морских существ и вернулся.

— Оазис..? Этот ребёнок немного...

Арес показал реакцию, которая не была удовлетворением. Оазис также попадал в категорию высокоранговых ранкеров, но это было только на том уровне, где он едва ворвался в эту категорию. Прежде всего, штрафы были слишком велики. Оазис не мог быть побежден. Если бы он был изолирован и убит группой ранкеров, то на этот раз он был бы оставлен ножнами Непобедимого Короля.

— ПК и охота — совершенно разные области. ИИ монстра имеет ограничения, в то время как поведение игрока трудно предсказать. Я не хочу посылать неопытного Оазиса и подвергать его опасности.

В настоящее время Оазис был одной из надежд Вальхаллы. Арес надеялся, что он благополучно овладеет Фехтованим Стотысячной Армии. Тактик усмехнулся.

— Оазис сказал это. Он многому научился у членов Гильдии Вооружённых до Зубов, участвуя в экспедиции в Ад. Позвольте мне сказать Вам, уровень морского существа, которое он убил, был в районе пятисотых. Двое из них даже были именными боссами.

ИИ и аномалии именных боссов превосходили достойных ранкеров.

— Теперь перестаньте относиться к нему как к беспокойному ребёнку и доверяйте ему.

— Кхем...



>>

Войти при помощи:



Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Закрыть
Закрыть
Закрыть